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スキル一覧 - 【MHW】モンスターハンターワールド

全スキルを読み方の順番で表示しています。
かっこ内の数値はこのスキルを持っている防具、装飾品、護石の数
シリーズスキルは背景を紫色で表示。

スキルを持つ装備品の逆引き (50音順)

あ行
アイテム使用強化 (11) 威嚇 (10) 運搬の達人 (6) オトモへの采配 (11)
か行
ガード強化 (12) ガード性能 (20) 会心撃【属性】 (35) 会心撃【特殊】 (10)
回避距離UP (14) 回避性能 (23) 回復速度 (17) 火事場力 (9)
加速再生 (24) 滑走強化 (9) 雷属性攻撃強化 (17) 雷耐性 (17)
感知 (4) 貫通弾・竜の一矢強化 (3) 気絶耐性 (22) キノコ大好き (9)
強運 (10) 強化持続 (9) クライマー (3) KO術 (12)
研究者 (5) 広域化 (17) 幸運 (15) 攻撃 (27)
剛刃研磨 (11) 氷属性攻撃強化 (15) 氷耐性 (15) こやし名人 (4)
根性 (24) 渾身 (7) 昆虫標本の達人 (8)
さ行
採集の達人 (7) 逆恨み (7) 散弾・剛射強化 (4) 死中に活 (9)
しゃがみ移動速度UP (3) 弱点特効 (16) ジャンプ鉄人 (8) 集中 (25)
瘴気環境適応 (7) 瘴気耐性 (7) 植生学 (19) 導蟲反応距離UP (6)
心眼/弾導強化 (41) 睡眠属性強化 (9) 睡眠耐性 (8) 睡眠ビン追加 (2)
スタミナ急速回復 (18) スタミナ上限突破 (25) スタミナ奪取 (8) スリンガー装填数UP (9)
整備 (15) 精霊の加護 (22) 閃光強化 (6) 潜伏 (11)
属性解放/装填拡張 (21) 属性やられ耐性 (13)
た行
体術 (16) 耐震 (10) 体力回復量UP (14) 体力増強 (28)
(29) 達人芸 (20) 探索者の幸運 (7) 力の解放 (19)
地質学 (9) 超会心 (11) 超回復力 (15) 挑戦者 (12)
追跡の達人 (6) 通常弾・通常矢強化 (4) 釣り名人 (2) 砥石使用高速化 (14)
特殊射撃強化 (12) 毒属性強化 (14) 毒耐性 (14) 毒ダメージ強化 (15)
毒ビン追加 (2) 飛び込み (5) 泥耐性 (7) 鈍器使い (25)
な行
肉焼き名人 (2) 熱ダメージ無効 (4) 納刀術 (27) 乗り名人 (4)
は行
破壊王 (12) 剥ぎ取り鉄人 (5) 剥ぎ取り名人 (10) 爆破属性強化 (16)
爆破ビン追加 (2) 爆破やられ耐性 (9) 抜刀術【力】 (15) 抜刀術【技】 (11)
ハニーハンター (12) 早食い (12) 腹減り耐性 (12) 飛燕 (8)
飛燕【属性】 (5) 火属性攻撃強化 (18) 火耐性 (17) ひるみ軽減 (11)
風圧完全無効 (10) 風圧耐性 (25) 笛吹き名人 (9) 不屈 (12)
フルチャージ (15) 奮起 (20) 防御 (32) 防御力DOWN耐性 (7)
砲撃手 (9) 砲術 (14) 砲弾装填数UP (7) 捕獲名人 (20)
ボマー (12)
ま行
麻痺属性強化 (12) 麻痺耐性 (14) 麻痺ビン追加 (2) 満足感 (6)
見切り (35) 水属性攻撃強化 (12) 水耐性 (10) 水場適応 (13)
耳栓 (14) 無属性強化 (21)
や行
弓溜め段階解放 (11)
ら行
ランナー (30) 龍属性攻撃強化 (18) 龍耐性 (8) 龍封力強化 (3)
裂傷耐性 (12)
わ行
業物/弾丸節約 (24) 綿胞子草の知識 (8)

スキル総合関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 79  生存スキルも悪くない けど、攻撃スキルを盛ってソロでキャンプ帰還を利用し、狩り続けるといい 討伐数100を越える頃には、古龍との戦闘時間は3分かからなくなる 更に大樽や調合、装衣等も活用す...[2018-04-01 22:42]
  • 80  ガンナーに強化持続?持続強化?のスキルは意味ないですか? たとえばアイテム使用強化で怪力の種飲んで、それに持続強化?強化持続で秒数のびるとか?[2018-04-24 10:55]
  • 81  最近来たマムガイラ足付けると強制的に広域lv2が付いてくるけどさ・・・これって鬼人薬とか怪力の種の効果ってどうなんの?上昇量が低下してんのか効果時間が低下してんのか、 あとこれ他の人が使った怪...[2018-04-24 11:51]
  • 82  >>80 強化持続の効果が意味あるのは対応する武器種が持つ自己強化時間を伸ばすだけなのでアイテムには影響しない 勿論ガンナーに付ける意味はない >>81 以前の仕様のままなら効果時間だけ...[2018-04-24 13:31]
  • 83  やっぱりそうかー ありがとーございましたー[2018-04-24 14:08]
  • 84  強化持続レベル3が1.4倍になってたような…[2018-05-23 00:00]
  • 85  達人芸にガンナーにも弾ビンを消費しない効果があれば良いのにと思うけどさすがに強力すぎるのかな 手間と時間を惜しまなければいくらでも補充できるしあまり変わらない気がするけどな[2018-05-24 20:59]
  • 86  >>85 達人煙付近から会心100%の通常弾で標的を連べ打ちにするハンター達の姿が浮かんだ 瓶はともかく会心時弾消費無しは実質リロード不要になるから、消されたしゃがみ撃ちの代わりに成りかねな...[2018-05-24 22:00]
  • 87  >>86 あー確かに ゆうたが永遠に射程圏外から速射してそう リロードがいる設定にしたら今度は弾薬節約の立場が薄れるもんな[2018-05-24 23:41]
  • 88  >>87 ガンナー側にも達人芸の代替えスキル追加して欲しいけど、"業物(斬れ味節約)/弾数節約"みたく素直に"会心時斬れ味低下無し/会心時弾消費無し"には出来ない悲しみ 独自性のあるシリ...[2018-05-25 14:44]
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