全スキル一覧 | モンハンワールド:アイスボーン【MHWI】
全スキルを読み方の順番で表示しています。
かっこ内の数値はこのスキルを持っている武器、防具、装飾品、護石の数
シリーズスキルは背景を紫色で表示。
覚醒武器の覚醒能力が存在するシリーズスキルは
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かっこ内の数値はこのスキルを持っている武器、防具、装飾品、護石の数
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覚醒武器の覚醒能力が存在するシリーズスキルは

スキルを持つ装備品の逆引き (50音順)
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スキル総合関連についてのコメント
掲示板の書き込み一覧
- 88 >>87 ガンナー側にも達人芸の代替えスキル追加して欲しいけど、"業物(斬れ味節約)/弾数節約"みたく素直に"会心時斬れ味低下無し/会心時弾消費無し"には出来ない悲しみ 独自性のあるシリ...[2018-05-25 14:44]
- 89 >>88 今さら過ぎるけど、弱点特効絡むとヒットした位置によって会心出るかどうかも変わるので、撃った瞬間に会心かどうかは判断できないよ。 撃った瞬間に弾消費して会心になったら弾消費しなかった...[2018-10-29 12:07]
- 90 >>89 会心発動時に次弾消費なしとかなら出来るんちゃう?[2018-10-30 11:30]
- 91 >>90 多段HIT弾する弾をどうするかと弾切り替えたときにどうするかが問題そう 今作みたいなデフォ全弾装填状態だと 両者が最悪な形で組み合わさったら例えば散弾や貫通弾で1HITだけでも会...[2018-10-30 11:37]
- 92 >>91 スマートに解決するなら多段ヒットの場合最後のヒットがどうだったかで判定するとか? 徹甲とかは適正距離でのヒットとかも発動条件に入れれば解決しそう[2018-10-30 12:25]
- 93 >>92 なぁる、最後のHITが適正距離かつ会心発生、なら弾ごとに適正距離違うし別種の弾併用での悪用みたいなのはしにくくなるか ついでに使用者に適正距離を理解させられるから、超長距離スナイパ...[2018-10-30 14:03]
- 94 力の解放の効果はゲーム内の説明と一致しない[2019-09-19 10:00]
- 95 受け身術は一見強そうなんだけど 受け身中に起き攻めを貰うから結局意味がない >>94 スタミナ消費軽減のことですか[2019-10-18 09:39]
- 96 ちょっとお聞きしたいんだが、体術とガード性能って重複するのかな? [2019-12-12 15:06]
- 97 >>96 しない ガード時のスタミナ消費軽減効果はWからガード性能に統一された[2019-12-12 15:44]
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