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耐性・無効化スキルのLvと効果一覧 - 【MHW】モンスターハンターワールド

スキル名右側の数値は発動する防具、護石、装飾品の数。

各レベルでのスキル効果

火耐性 [13] [3] [1]
1 火耐性+6
2 火耐性+12
3 火耐性+20、防御力+10
水耐性 [6] [3] [1]
1 水耐性+6
2 水耐性+12
3 水耐性+20、防御力+10
雷耐性 [13] [3] [1]
1 雷耐性+6
2 雷耐性+12
3 雷耐性+20、防御力+10
氷耐性 [11] [3] [1]
1 氷耐性+6
2 氷耐性+12
3 氷耐性+20、防御力+10
龍耐性 [4] [3] [1]
1 龍耐性+6
2 龍耐性+12
3 龍耐性+20、防御力+10
属性やられ耐性 [10] [3] [1]
1 全ての属性やられの時間が30%減る
2 全ての属性やられの時間が60%減る
3 全ての属性やられを無効化
毒耐性 [10] [3] [1]
1 毒の時間が30%減少
2 毒の時間が60%減少
3 毒状態にならなくなる
麻痺耐性 [10] [3] [1]
1 麻痺の時間が30%減少
2 麻痺の時間が60%減少
3 麻痺状態にならなくなる
睡眠耐性 [4] [3] [1]
1 睡眠の時間が30%減少
2 睡眠の時間が60%減少
3 睡眠状態にならなくなる
爆破やられ耐性 [5] [3] [1]
1 爆破までの時間が延長、爆破ダメージ軽減
2 爆破までの時間がさらに延長、爆破ダメージを大きく軽減
3 爆破やられ無効化
気絶耐性 [18] [3] [1]
1 気絶状態の時間を30%減らす。
2 気絶状態の時間を60%減らす。
3 気絶状態にならない。
防御力DOWN耐性 [3] [3] [1]
1 防御力DOWN状態の時間が30%減少
2 防御力DOWN状態の時間が60%減少
3 防御力DOWN状態にならなくなる
熱ダメージ無効 [3] [1] [0]
1 暑さや熱によるダメージを無効化する。溶岩地形、テオ・テスカトルの熱ダメージも無効化。
水場適応 [9] [3] [1]
1 水場でも移動速度が減少しない。
2 水場でも移動速度が減少しない。水場での回避性能が回避性能Lv2と同じになる。
3 水場でも移動速度が減少しない。水場での回避性能が回避性能Lv4と同じになる。
泥耐性 [6] [1] [0]
1 泥地での移動速度、回避行動の制限を軽くする。回避行動が前転回避になる
瘴気環境適応 [6] [1] [0]
1 瘴気の霧を無効化、酸のダメージを軽減
瘴気耐性 [3] [3] [1]
1 瘴気の侵蝕を抑制する。
2 瘴気の侵蝕をかなり抑制する。
3 瘴気侵蝕状態を無効化する。
裂傷耐性 [8] [3] [1]
1 裂傷ダメージを軽減
2 裂傷ダメージを大きく軽減
3 裂傷状態を無効化
耳栓 [13] [3] [1]
1 咆哮【小】を少し軽減
2 咆哮【小】を軽減
3 咆哮【小】を無効化
4 咆哮【小】を無効化、咆哮【大】を軽減
5 咆哮【小】【大】を無効化
風圧耐性 [22] [3] [1]
1 風圧【小】を少し軽減
2 風圧【小】を軽減
3 風圧【小】を無効化
4 風圧【小】を無効化、風圧【大】を軽減
5 風圧【小】【大】を無効化
風圧完全無効 [15] [0] [0]
1 [シリーズ] 全ての風圧を無効化する。
耐震 [10] [2] [1]
1 振動【小】を無効化
2 振動【小】を無効化、振動【大】を軽減
3 振動【小】【大】を無効化

スキル総合関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 79  生存スキルも悪くない けど、攻撃スキルを盛ってソロでキャンプ帰還を利用し、狩り続けるといい 討伐数100を越える頃には、古龍との戦闘時間は3分かからなくなる 更に大樽や調合、装衣等も活用す...[2018-04-01 22:42]
  • 80  ガンナーに強化持続?持続強化?のスキルは意味ないですか? たとえばアイテム使用強化で怪力の種飲んで、それに持続強化?強化持続で秒数のびるとか?[2018-04-24 10:55]
  • 81  最近来たマムガイラ足付けると強制的に広域lv2が付いてくるけどさ・・・これって鬼人薬とか怪力の種の効果ってどうなんの?上昇量が低下してんのか効果時間が低下してんのか、 あとこれ他の人が使った怪...[2018-04-24 11:51]
  • 82  >>80 強化持続の効果が意味あるのは対応する武器種が持つ自己強化時間を伸ばすだけなのでアイテムには影響しない 勿論ガンナーに付ける意味はない >>81 以前の仕様のままなら効果時間だけ...[2018-04-24 13:31]
  • 83  やっぱりそうかー ありがとーございましたー[2018-04-24 14:08]
  • 84  強化持続レベル3が1.4倍になってたような…[2018-05-23 00:00]
  • 85  達人芸にガンナーにも弾ビンを消費しない効果があれば良いのにと思うけどさすがに強力すぎるのかな 手間と時間を惜しまなければいくらでも補充できるしあまり変わらない気がするけどな[2018-05-24 20:59]
  • 86  >>85 達人煙付近から会心100%の通常弾で標的を連べ打ちにするハンター達の姿が浮かんだ 瓶はともかく会心時弾消費無しは実質リロード不要になるから、消されたしゃがみ撃ちの代わりに成りかねな...[2018-05-24 22:00]
  • 87  >>86 あー確かに ゆうたが永遠に射程圏外から速射してそう リロードがいる設定にしたら今度は弾薬節約の立場が薄れるもんな[2018-05-24 23:41]
  • 88  >>87 ガンナー側にも達人芸の代替えスキル追加して欲しいけど、"業物(斬れ味節約)/弾数節約"みたく素直に"会心時斬れ味低下無し/会心時弾消費無し"には出来ない悲しみ 独自性のあるシリ...[2018-05-25 14:44]
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