耐性・無効化スキルLvと効果一覧 | モンハンワールド:アイスボーン【MHWI】
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スキル名右側の数値は発動する防具、護石、装飾品の数。
覚醒能力のシリーズスキルが存在するスキルは

アイコン
スキルの背景が紫の箇所は、アイスボーンから加わった新要素「極意」によってLvの段階が追加された状態。
極意は特定のスキルのレベル上限を引き上げる。
例えば「ボマー・極意」なら通常はLv3までしか発動できないが、Lv4とLv5の段階が追加される。
各レベルでのスキル効果
1
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火耐性+6
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2
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火耐性+12
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3
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火耐性+20、防御力+10
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1
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水耐性+6
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2
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水耐性+12
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3
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水耐性+20、防御力+10
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1
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雷耐性+6
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2
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雷耐性+12
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3
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雷耐性+20、防御力+10
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1
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氷耐性+6
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2
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氷耐性+12
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3
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氷耐性+20、防御力+10
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1
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龍耐性+6
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2
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龍耐性+12
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3
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龍耐性+20、防御力+10
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1
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全ての属性やられの時間が50%減る
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2
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全ての属性やられの時間が75%減る
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3
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全ての属性やられを無効化
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1
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毒の時間が30%減少
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2
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毒の時間が60%減少
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3
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毒状態にならなくなる
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1
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麻痺の時間が30%減少
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2
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麻痺の時間が60%減少
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3
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麻痺状態にならなくなる
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1
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睡眠の時間が30%減少
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2
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睡眠の時間が60%減少
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3
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睡眠状態にならなくなる
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1
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爆破までの時間が1.3倍に延長、爆破ダメージを30%軽減
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2
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爆破までの時間が1.6倍に延長、爆破ダメージを60%軽減
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3
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爆破やられ無効化
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1
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気絶状態の時間を60%減らす。
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2
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気絶状態の時間を90%減らす。
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3
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気絶状態にならない。
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1
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防御力DOWN状態の時間が50%減少
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2
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防御力DOWN状態の時間が75%減少
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3
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防御力DOWN状態にならなくなる
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1
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暑さや熱によるダメージを無効化する。溶岩地形、テオ・テスカトルの熱ダメージも無効化。
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1
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水場、深雪でも移動速度が減少しない。
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2
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水場、深雪でも移動速度が減少しない。水場、深雪での回避性能が回避性能Lv2と同じになる。
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3
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水場、深雪でも移動速度が減少しない。水場、深雪での回避性能が回避性能Lv4と同じになる。
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1
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泥地での移動速度、回避行動の制限を軽くする。回避行動が前転回避になる
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1
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瘴気の侵蝕を(30%)抑制する。
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2
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瘴気の侵蝕をかなり(60%)抑制する。
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3
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瘴気侵蝕状態を無効化する。
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1
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[シリーズ] ゾンビ状態・瘴気侵蝕状態を無効化する。
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1
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裂傷ダメージを30%軽減
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2
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裂傷ダメージを70%軽減
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3
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裂傷状態を無効化
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1
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咆哮【小】を少し(80%)軽減
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2
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咆哮【小】を(90%)軽減
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3
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咆哮【小】を無効化
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4
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咆哮【小】を無効化、咆哮【大】を(90%)軽減
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5
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咆哮【小】【大】を無効化
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1
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風圧【小】を少し(70%)軽減
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2
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風圧【小】を(80%)軽減
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3
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風圧【小】を無効化
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4
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風圧【小】を無効化、風圧【大】を(50%)軽減
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5
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風圧【小】【大】を無効化
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1
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振動【小】を無効化
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2
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振動【小】を無効化、振動【大】を(80%)軽減
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3
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振動【小】【大】を無効化
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1
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[シリーズ] 装衣を装着している間、耐震Lv3、風圧耐性Lv3、耳栓Lv3、ひるみ無効の効果。
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1
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[シリーズ] 装衣を装着している間、耐震Lv3、風圧完全無効、耳栓Lv5、ひるみ無効の効果。
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スキル総合関連についてのコメント
掲示板の書き込み一覧
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88
>>87
ガンナー側にも達人芸の代替えスキル追加して欲しいけど、"業物(斬れ味節約)/弾数節約"みたく素直に"会心時斬れ味低下無し/会心時弾消費無し"には出来ない悲しみ
独自性のあるシリ...[2018-05-25 14:44]
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89
>>88
今さら過ぎるけど、弱点特効絡むとヒットした位置によって会心出るかどうかも変わるので、撃った瞬間に会心かどうかは判断できないよ。
撃った瞬間に弾消費して会心になったら弾消費しなかった...[2018-10-29 12:07]
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90
>>89
会心発動時に次弾消費なしとかなら出来るんちゃう?[2018-10-30 11:30]
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91
>>90
多段HIT弾する弾をどうするかと弾切り替えたときにどうするかが問題そう 今作みたいなデフォ全弾装填状態だと
両者が最悪な形で組み合わさったら例えば散弾や貫通弾で1HITだけでも会...[2018-10-30 11:37]
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92
>>91
スマートに解決するなら多段ヒットの場合最後のヒットがどうだったかで判定するとか?
徹甲とかは適正距離でのヒットとかも発動条件に入れれば解決しそう[2018-10-30 12:25]
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93
>>92
なぁる、最後のHITが適正距離かつ会心発生、なら弾ごとに適正距離違うし別種の弾併用での悪用みたいなのはしにくくなるか
ついでに使用者に適正距離を理解させられるから、超長距離スナイパ...[2018-10-30 14:03]
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94
力の解放の効果はゲーム内の説明と一致しない[2019-09-19 10:00]
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95
受け身術は一見強そうなんだけど
受け身中に起き攻めを貰うから結局意味がない
>>94
スタミナ消費軽減のことですか[2019-10-18 09:39]
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96
ちょっとお聞きしたいんだが、体術とガード性能って重複するのかな?
[2019-12-12 15:06]
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97
>>96
しない
ガード時のスタミナ消費軽減効果はWからガード性能に統一された[2019-12-12 15:44]
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