【MHW】モンスターハンターワールド攻略wiki モンハンワールド MHW攻略レシピ

ガンナー向けスキルのLvと効果一覧 - 【MHW】モンスターハンターワールド

スキル名右側の数値は発動する防具、護石、装飾品の数。

各レベルでのスキル効果

1 ボウガンの通常弾、弓の通常矢の威力が1.1倍
1 ボウガンの貫通弾または弓の竜の一矢の攻撃力が1.1倍に上がる。
散弾・剛射強化 [2] [1] [1]
1 ボウガンの散弾、弓の剛射の攻撃力が1.1倍に上がる。
特殊射撃強化 [10] [2] [1]
1 ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の威力が1.1倍
2 ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の威力が1.2倍
弓溜め段階解放 [10] [0] [1]
1 [シリーズ] 弓の溜め段階が1段階増える。
毒ビン追加 [0] [1] [1]
1 弓の毒ビンの装着が可能になる。
麻痺ビン追加 [0] [1] [1]
1 弓の麻痺ビンの装着が可能になる。
睡眠ビン追加 [0] [1] [1]
1 弓の睡眠ビンの装着が可能になる。
爆破ビン追加 [0] [1] [1]
1 弓の爆破ビンの装着が可能になる。

スキル総合関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 84  強化持続レベル3が1.4倍になってたような…[2018-05-23 00:00]
  • 85  達人芸にガンナーにも弾ビンを消費しない効果があれば良いのにと思うけどさすがに強力すぎるのかな 手間と時間を惜しまなければいくらでも補充できるしあまり変わらない気がするけどな[2018-05-24 20:59]
  • 86  >>85 達人煙付近から会心100%の通常弾で標的を連べ打ちにするハンター達の姿が浮かんだ 瓶はともかく会心時弾消費無しは実質リロード不要になるから、消されたしゃがみ撃ちの代わりに成りかねな...[2018-05-24 22:00]
  • 87  >>86 あー確かに ゆうたが永遠に射程圏外から速射してそう リロードがいる設定にしたら今度は弾薬節約の立場が薄れるもんな[2018-05-24 23:41]
  • 88  >>87 ガンナー側にも達人芸の代替えスキル追加して欲しいけど、"業物(斬れ味節約)/弾数節約"みたく素直に"会心時斬れ味低下無し/会心時弾消費無し"には出来ない悲しみ 独自性のあるシリ...[2018-05-25 14:44]
  • 89  >>88 今さら過ぎるけど、弱点特効絡むとヒットした位置によって会心出るかどうかも変わるので、撃った瞬間に会心かどうかは判断できないよ。 撃った瞬間に弾消費して会心になったら弾消費しなかった...[2018-10-29 12:07]
  • 90  >>89 会心発動時に次弾消費なしとかなら出来るんちゃう?[2018-10-30 11:30]
  • 91  >>90 多段HIT弾する弾をどうするかと弾切り替えたときにどうするかが問題そう 今作みたいなデフォ全弾装填状態だと 両者が最悪な形で組み合わさったら例えば散弾や貫通弾で1HITだけでも会...[2018-10-30 11:37]
  • 92  >>91 スマートに解決するなら多段ヒットの場合最後のヒットがどうだったかで判定するとか? 徹甲とかは適正距離でのヒットとかも発動条件に入れれば解決しそう[2018-10-30 12:25]
  • 93  >>92 なぁる、最後のHITが適正距離かつ会心発生、なら弾ごとに適正距離違うし別種の弾併用での悪用みたいなのはしにくくなるか ついでに使用者に適正距離を理解させられるから、超長距離スナイパ...[2018-10-30 14:03]
モンハンワールド関連のスレッドから最新10件を表示。
最新の書き込みや全コメントはこちら→
掲示板:スキル総合スレ