【MHW】モンハンワールドアイスボーン攻略wiki アイスボーン | モンハンワールド攻略レシピ

生存・回復・スタミナスキルLvと効果一覧 | モンハンワールド:アイスボーン【MHWI】

スキル名右側の数値は発動する防具、護石、装飾品の数。
覚醒能力のシリーズスキルが存在するスキルは アイコン
スキルの背景が紫の箇所は、アイスボーンから加わった新要素「極意」によってLvの段階が追加された状態。
極意は特定のスキルのレベル上限を引き上げる。
例えば「ボマー・極意」なら通常はLv3までしか発動できないが、Lv4とLv5の段階が追加される。

各レベルでのスキル効果

体力増強 精霊の加護 精霊の加護・極意 根性 防御 太古の鎧 早食い 満足感 満足感・極意 アイテム使用強化 ひるみ軽減 受け身術 納刀術 回避性能 回避距離UP 飛び込み 死中に活 ガード性能 ガード強化 体力回復量UP 回復速度 超回復力 加速再生 広域化 キノコ大好き 環境利用の知識 体術 ランナー 奮起 スタミナ急速回復 クライマー スタミナ上限突破 腹減り耐性
体力増強 [67] [3] [21]
1 体力+15。猫飯などと重複可能で最大200まで増える。
2 体力+30。猫飯などと重複可能で最大200まで増える。
3 体力+50。猫飯などと重複可能で最大200まで増える。
精霊の加護 [42] [4] [21]
1 25%の確率で受けるダメージを15%軽減
2 25%の確率で受けるダメージを30%軽減
3 25%の確率で受けるダメージを50%軽減
4 25%の確率で受けるダメージを60%軽減
5 40%の確率で受けるダメージを60%軽減
1 [シリーズ] 精霊の加護のレベル上限のLv4とLv5が解放される。
根性 [28] [30] [1]
1 [シリーズ] 体力が64以上残っている場合、それ以上のダメージを受けても一度だけ力尽きずに生き残る。
防御 [48] [5] [3]
1 防御力+5
2 防御力+10
3 防御力1.05倍+10
4 防御力1.05倍+20、全属性耐性値+3
5 防御力1.08倍+20、全属性耐性値+3
6 防御力1.08倍+35、全属性耐性値+5
7 防御力1.1倍+35、全属性耐性値+5
太古の鎧 [IB] [5]
1 [シリーズ] 防御力が2倍になり、ダメージリアクション無効化効果(不動の装衣のように怯まない)。攻撃を5回受けると効果が解除される。2分30秒経過で再発動。
早食い [27] [3] [7]
1 回復薬や肉などのアイテムを食べる速度がわずかに上昇する。ドリンク系は約1秒短縮。
2 回復薬や肉などのアイテムを食べる速度が上昇する。ドリンク系は約2.5秒短縮。
3 回復薬や肉などのアイテムを食べる速度がかなり上昇する。ドリンク系は約3.5秒短縮。
満足感 [18] [1] [7]
1 25%の確率で食べたり飲んだりするアイテムがもう1度使える
2 50%の確率で食べたり飲んだりするアイテムがもう1度使える
3 75%の確率で食べたり飲んだりするアイテムがもう1度使える
満足感・極意 [IB] [30]
1 [シリーズ] 満足感のレベル上限のLv2とLv3が解放される。
1 怪力の種、忍耐の種や強走薬などの効果時間のあるアイテムの効果時間が1.1倍
2 怪力の種、忍耐の種や強走薬などの効果時間のあるアイテムの効果時間が1.25倍
3 怪力の種、忍耐の種や強走薬などの効果時間のあるアイテムの効果時間が1.5倍
ひるみ軽減 [30] [3] [7]
1 小ダメージ時ののけぞり無効。操虫棍エキスを3色揃えた時に耳栓Lv1、風圧耐性Lv1、耐震Lv1の効果。
2 小ダメージ時ののけぞり無効、しりもちをのけぞりに軽減。操虫棍エキスを3色揃えた時に耳栓Lv2、風圧耐性Lv2、耐震Lv2の効果。
3 小ダメージ時ののけぞりとしりもちを無効。操虫棍エキスを3色揃えた時に耳栓Lv3、風圧耐性Lv3、耐震Lv3の効果。
受け身術 [IB] [1] [1]
1 抜刀中、攻撃を受けて大きく吹っ飛んだ時、受け身を取り素早く復帰できる。
納刀術 [49] [3] [7]
1 武器をしまう速度が1.1倍に上昇
2 武器をしまう速度が1.2倍に上昇
3 武器をしまう速度が1.4倍に上昇
回避性能 [55] [5] [41]
1 回避時の無敵時間がほんのわずかに延長(8フレーム)
2 回避時の無敵時間がわずかに延長(9フレーム)
3 回避時の無敵時間が延長(10フレーム)
4 回避時の無敵時間が大きく延長(11フレーム)
5 回避時の無敵時間がとても大きく延長(12フレーム)
回避距離UP [36] [3] [7]
1 回避距離がわずかに延長
2 回避距離が延長
3 回避距離が大きく延長
飛び込み [4] [1]
1 大型モンスターに向かってジャンプ回避が出来るようになり、飛距離が伸びる
死中に活 [13] [1] [7]
1 状態異常時に回避時の無敵時間が大きく延長(回避性能Lv5と同じ)し、スタミナ消費量も減少(強走薬と同じ)
ガード性能 [38] [5] [8]
1 ガード時の後退を抑え、威力を10軽減
2 ガード時の後退を抑え、威力10軽減し、スタミナ消費量を15%軽減
3 ガード時の後退を抑え、威力を20軽減し、スタミナ消費量を15%軽減
4 ガード時の後退を抑え、威力を20軽減し、スタミナ消費量を30%軽減
5 ガード時の後退を抑え、威力を30軽減し、スタミナ消費量を50%軽減
ガード強化 [20] [1] [1]
1 [シリーズ] 通常はガードできない攻撃もガードできるようになる。
体力回復量UP [46] [3] [21]
1 体力回復がおこなわれた時の回復量1.1倍
2 体力回復がおこなわれた時の回復量1.2倍
3 体力回復がおこなわれた時の回復量1.3倍
回復速度 [20] [3] [2]
1 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の自動回復速度2倍
2 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の自動回復速度3倍
3 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の自動回復速度4倍
1 [シリーズ] 体力の自動回復が、赤い部分を超えてゲージの最大値まで継続する。
加速再生 [28] [30]
1 [シリーズ] 攻撃ヒット後5秒以内に再度モンスターに攻撃を当てる事を5回繰り返すと体力が回復する。
広域化 [36] [5] [8]
1 一部アイテムを使用した時、効果の1/3を範囲内の仲間にも与える。
2 一部アイテムを使用した時、効果の1/3を広い範囲内の仲間にも与える。
3 一部アイテムを使用した時、効果の2/3を広い範囲内の仲間にも与える。
4 一部アイテムを使用した時、効果の2/3をさらに広い範囲内の仲間にも与える。
5 一部アイテムを使用した時、効果の全てをさらに広い範囲内の仲間にも与える。
キノコ大好き [21] [3] [7]
1 アオキノコと毒テングダケがたべられるようになる。アオキノコは回復薬、毒テングダケは活力剤の効果。
2 さらにニトロダケとマヒダケを食べられるようになる。ニトロダケは攻撃力UP小、マヒダケは防御力UP小の効果。
3 さらにマンドラゴラと鬼ニトロダケとドキドキノコが食べられるようになる。マンドラゴラは秘薬(広域化の効果は無い)、鬼ニトロダケは強走薬、ドキドキノコはランダム効果。
環境利用の知識 [10] [3] [3]
1 綿胞子草、氷耐草など環境利用時に体力が50回復する
2 綿胞子草、氷耐草など環境利用時に体力が80回復する
3 綿胞子草、氷耐草など環境利用時に体力が100回復する
体術 [40] [5] [41]
1 回避、ガード時などのスタミナ消費量10%軽減
2 回避、ガード時などのスタミナ消費量20%軽減
3 回避、ガード時などのスタミナ消費量30%軽減
4 回避、ガード時などのスタミナ消費量40%軽減
5 回避、ガード時などのスタミナ消費量50%軽減
ランナー [63] [3] [7]
1 ダッシュ時などのスタミナ消費量15%減少
2 ダッシュ時などのスタミナ消費量30%減少
3 ダッシュ時などのスタミナ消費量50%減少
奮起 [25] [1]
1 [シリーズ] 体力が40%以下の時、一定時間スタミナの消費量が減少する。
1 減っているスタミナの回復速度1.1倍
2 減っているスタミナの回復速度1.2倍
3 減っているスタミナの回復速度1.3倍
クライマー [7] [1]
1 壁やツタにつかまり中の回避行動とクラッチ中のスタミナ消費量が50%減少
1 [シリーズ] スタミナの上限値が200に増加する
腹減り耐性 [15] [3] [2]
1 スタミナ最大値の時間減少を50%延長
2 スタミナ最大値の時間減少を100%延長
3 スタミナ最大値が時間で減少しない

スキル総合関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 88  >>87 ガンナー側にも達人芸の代替えスキル追加して欲しいけど、"業物(斬れ味節約)/弾数節約"みたく素直に"会心時斬れ味低下無し/会心時弾消費無し"には出来ない悲しみ 独自性のあるシリ...[2018-05-25 14:44]
  • 89  >>88 今さら過ぎるけど、弱点特効絡むとヒットした位置によって会心出るかどうかも変わるので、撃った瞬間に会心かどうかは判断できないよ。 撃った瞬間に弾消費して会心になったら弾消費しなかった...[2018-10-29 12:07]
  • 90  >>89 会心発動時に次弾消費なしとかなら出来るんちゃう?[2018-10-30 11:30]
  • 91  >>90 多段HIT弾する弾をどうするかと弾切り替えたときにどうするかが問題そう 今作みたいなデフォ全弾装填状態だと 両者が最悪な形で組み合わさったら例えば散弾や貫通弾で1HITだけでも会...[2018-10-30 11:37]
  • 92  >>91 スマートに解決するなら多段ヒットの場合最後のヒットがどうだったかで判定するとか? 徹甲とかは適正距離でのヒットとかも発動条件に入れれば解決しそう[2018-10-30 12:25]
  • 93  >>92 なぁる、最後のHITが適正距離かつ会心発生、なら弾ごとに適正距離違うし別種の弾併用での悪用みたいなのはしにくくなるか ついでに使用者に適正距離を理解させられるから、超長距離スナイパ...[2018-10-30 14:03]
  • 94  力の解放の効果はゲーム内の説明と一致しない[2019-09-19 10:00]
  • 95  受け身術は一見強そうなんだけど 受け身中に起き攻めを貰うから結局意味がない >>94 スタミナ消費軽減のことですか[2019-10-18 09:39]
  • 96  ちょっとお聞きしたいんだが、体術とガード性能って重複するのかな? [2019-12-12 15:06]
  • 97  >>96 しない ガード時のスタミナ消費軽減効果はWからガード性能に統一された[2019-12-12 15:44]
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