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報酬・採取・調合スキルのLvと効果一覧 - 【MHW】モンスターハンターワールド

スキル名右側の数値は発動する防具、護石、装飾品の数。

各レベルでのスキル効果

幸運 [15] [0] [0]
1 [シリーズ] クエストクリアでもらえる報酬の数が多くなりやすい。。クエストの途中からは効果が得られない
強運 [10] [0] [0]
1 [シリーズ] クエストクリアでもらえる報酬の数が高確率で多くなる。クエストの途中からは効果が得られない
捕獲名人 [20] [0] [0]
1 [シリーズ] 捕獲でもらえる報酬の数が高確率で多くなる。クエストの途中からは効果無し
採集の達人 [6] [1] [0]
1 採集時の速度が上がり、のけぞり無効
剥ぎ取り鉄人 [4] [1] [0]
1 剥ぎ取り中はのけぞり無効
剥ぎ取り名人 [10] [0] [0]
1 [シリーズ] 剥ぎ取り回数が1回増える。クエストの途中からは効果無し
ハニーハンター [11] [1] [0]
1 ハチミツ採集時の取得数+1
探索者の幸運 [6] [1] [0]
1 活性化している採取ポイントの発生確率が10%から35%に上昇
感知 [3] [1] [0]
1 活性化している採取ポイントがマップでわかるようになる
植生学 [15] [3] [1]
1 草系アイテムの取得数+1
2 さらに実、種系消費アイテムの取得数+1
3 さらに虫系消費アイテムの取得数+1
4 さらにキノコ系消費アイテムの取得数+1
地質学 [5] [3] [1]
1 骨採取ポイントの採取回数+1
2 さらに特産品採取ポイントの採取回数+1
3 さらに鉱石採取ポイントの採取回数+1
1 地面や植物などから取得する弾の装填数が少し増える。
2 更にモンスターが落とす一部の弾の装填数も少し増える。
3 更にモンスターが落とす全ての弾の装填数が少し増える。
昆虫標本の達人 [4] [3] [1]
1 昆虫系の小型モンスターを倒した時に剥ぎ取れる状態になる確率が上がる
2 昆虫系の小型モンスターを倒した時に剥ぎ取れる状態になる確率がさらに上がる
3 昆虫系の小型モンスターを倒した時に必ず剥ぎ取れる状態になる

スキル総合関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 79  生存スキルも悪くない けど、攻撃スキルを盛ってソロでキャンプ帰還を利用し、狩り続けるといい 討伐数100を越える頃には、古龍との戦闘時間は3分かからなくなる 更に大樽や調合、装衣等も活用す...[2018-04-01 22:42]
  • 80  ガンナーに強化持続?持続強化?のスキルは意味ないですか? たとえばアイテム使用強化で怪力の種飲んで、それに持続強化?強化持続で秒数のびるとか?[2018-04-24 10:55]
  • 81  最近来たマムガイラ足付けると強制的に広域lv2が付いてくるけどさ・・・これって鬼人薬とか怪力の種の効果ってどうなんの?上昇量が低下してんのか効果時間が低下してんのか、 あとこれ他の人が使った怪...[2018-04-24 11:51]
  • 82  >>80 強化持続の効果が意味あるのは対応する武器種が持つ自己強化時間を伸ばすだけなのでアイテムには影響しない 勿論ガンナーに付ける意味はない >>81 以前の仕様のままなら効果時間だけ...[2018-04-24 13:31]
  • 83  やっぱりそうかー ありがとーございましたー[2018-04-24 14:08]
  • 84  強化持続レベル3が1.4倍になってたような…[2018-05-23 00:00]
  • 85  達人芸にガンナーにも弾ビンを消費しない効果があれば良いのにと思うけどさすがに強力すぎるのかな 手間と時間を惜しまなければいくらでも補充できるしあまり変わらない気がするけどな[2018-05-24 20:59]
  • 86  >>85 達人煙付近から会心100%の通常弾で標的を連べ打ちにするハンター達の姿が浮かんだ 瓶はともかく会心時弾消費無しは実質リロード不要になるから、消されたしゃがみ撃ちの代わりに成りかねな...[2018-05-24 22:00]
  • 87  >>86 あー確かに ゆうたが永遠に射程圏外から速射してそう リロードがいる設定にしたら今度は弾薬節約の立場が薄れるもんな[2018-05-24 23:41]
  • 88  >>87 ガンナー側にも達人芸の代替えスキル追加して欲しいけど、"業物(斬れ味節約)/弾数節約"みたく素直に"会心時斬れ味低下無し/会心時弾消費無し"には出来ない悲しみ 独自性のあるシリ...[2018-05-25 14:44]
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