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攻撃・防御・回避スキルのLvと効果一覧 - 【MHW】モンスターハンターワールド

スキル名右側の数値は発動する防具、護石、装飾品の数。

各レベルでのスキル効果

攻撃 [22] [4] [1]
1 基礎攻撃力+3
2 基礎攻撃力+6
3 基礎攻撃力+9
4 基礎攻撃力+12、会心率+5%
5 基礎攻撃力+15、会心率+5%
6 基礎攻撃力+18、会心率+5%
7 基礎攻撃力+21、会心率+5%
火属性攻撃強化 [14] [3] [1]
1 火属性攻撃値+30
2 火属性攻撃値+60
3 火属性攻撃値+100
4 火属性攻撃値を1.05倍し、火属性攻撃値に+100
5 火属性攻撃値を1.1倍し、火属性攻撃値に+100
水属性攻撃強化 [8] [3] [1]
1 水属性攻撃値+30
2 水属性攻撃値+60
3 水属性攻撃値+100
4 水属性攻撃値を1.05倍し、水属性攻撃値に+100
5 水属性攻撃値を1.1倍し、水属性攻撃値に+100
雷属性攻撃強化 [13] [3] [1]
1 雷属性攻撃値+30
2 雷属性攻撃値+60
3 雷属性攻撃値+100
4 雷属性攻撃値を1.05倍し、雷属性攻撃値に+100
5 雷属性攻撃値を1.1倍し、雷属性攻撃値に+100
氷属性攻撃強化 [12] [3] [1]
1 氷属性攻撃値+30
2 氷属性攻撃値+60
3 氷属性攻撃値+100
4 氷属性攻撃値を1.05倍し、氷属性攻撃値に+100
5 氷属性攻撃値を1.1倍し、氷属性攻撃値に+100
龍属性攻撃強化 [13] [4] [1]
1 龍属性攻撃値+30
2 龍属性攻撃値+60
3 龍属性攻撃値+100
4 龍属性攻撃値を1.05倍し、龍属性攻撃値に+100
5 龍属性攻撃値を1.1倍し、龍属性攻撃値に+100
毒属性強化 [10] [3] [1]
1 毒の蓄積値を1.05倍し、毒の蓄積値に+10
2 毒の蓄積値を1.1倍し、毒の蓄積値に+10
3 毒の蓄積値を1.2倍し、毒の蓄積値に+10
毒ダメージ強化 [15] [0] [0]
1 [シリーズ] モンスターに与える毒の効果時間を高める
麻痺属性強化 [8] [3] [1]
1 麻痺の蓄積値を1.05倍し、麻痺の蓄積値に+10
2 麻痺の蓄積値を1.1倍し、麻痺の蓄積値に+10
3 麻痺の蓄積値を1.2倍し、麻痺の蓄積値に+10
睡眠属性強化 [5] [3] [1]
1 睡眠の蓄積値を1.05倍し、睡眠の蓄積値に+10
2 睡眠の蓄積値を1.1倍し、睡眠の蓄積値に+10
3 睡眠の蓄積値を1.2倍し、睡眠の蓄積値に+10
爆破属性強化 [13] [3] [1]
1 爆破の蓄積値を1.05倍し、爆破の蓄積値に+10
2 爆破の蓄積値を1.1倍し、爆破の蓄積値に+10
3 爆破の蓄積値を1.2倍し、爆破の蓄積値に+10
KO術 [8] [3] [1]
1 気絶効果1.1倍
2 気絶効果1.2倍
3 気絶効果1.3倍
抜刀術【力】 [15] [0] [0]
1 [シリーズ] 武器出し攻撃に気絶を誘発する力が追加・強化され攻撃力も少し上がる。上昇値は武器ごとに異なる
スタミナ奪取 [4] [3] [1]
1 モンスターを疲れさせる減気値が1.1倍
2 モンスターを疲れさせる減気値が1.2倍
3 モンスターを疲れさせる減気値が1.3倍
破壊王 [9] [2] [1]
1 大型モンスターの部位を破壊しやすくなる。部位に対する蓄積ダメージ1.1倍
2 大型モンスターの部位を破壊しやすくなる。部位に対する蓄積ダメージ1.2倍
3 大型モンスターの部位を破壊しやすくなる。部位に対する蓄積ダメージ1.3倍
1 武器の隠された属性の1/3を引き出し、一部の弾の装填数を増加
2 武器の隠された属性の2/3を引き出し、多くの弾の装填数を増加
3 武器の隠された属性を100%引き出し、ほとんどの弾の装填数を増加
無属性強化 [20] [0] [1]
1 [シリーズ] 無属性武器の攻撃力が1.1倍になる。ボウガンは属性弾が撃てないボウガンのみ該当
鈍器使い [25] [0] [0]
1 [シリーズ] 斬れ味が悪いほど攻撃力が上がる。基礎攻撃力が緑+15、黄+25、橙と赤+30。また、遠距離武器の近接攻撃+30、気絶値+25
[27] [3] [1]
1 斬れ味+10
2 斬れ味+20
3 斬れ味+30
4 斬れ味+40
5 斬れ味+50
見切り [34] [3] [1]
1 会心率+3%
2 会心率+6%
3 会心率+10%
4 会心率+15%
5 会心率+20%
6 会心率+25%
7 会心率+30%
抜刀術【技】 [8] [2] [1]
1 武器出し攻撃の会心率+30%
2 武器出し攻撃の会心率+60%
3 武器出し攻撃の会心率+100%
弱点特効 [15] [2] [1]
1 部位への攻撃が有効であれば会心率+15%
2 部位への攻撃が有効であれば会心率+30%
3 部位への攻撃が有効であれば会心率+50%
渾身 [4] [2] [1]
1 スタミナゲージが満タンの時、会心率+10%
2 スタミナゲージが満タンの時、会心率+20%
3 スタミナゲージが満タンの時、会心率+30%
超会心 [12] [1] [1]
1 会心攻撃のダメージ倍率が初期の1.25倍から1.3倍に強化する。
2 会心攻撃のダメージ倍率が初期の1.25倍から1.35倍に強化する。
3 会心攻撃のダメージ倍率が初期の1.25倍から1.4倍に強化する。
会心撃【属性】 [35] [0] [0]
1 [シリーズ] 攻撃で会心が発生した際に与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が高くなる。倍率は武器で異なり1.2倍~1.35倍の間になる。
会心撃【特殊】 [15] [0] [0]
1 [シリーズ] 攻撃で会心が発生した際に与える状態異常値(毒、麻痺、睡眠、爆破)が高くなる。倍率は武器で異なる。
滑走強化 [8] [1] [1]
1 スライディングを行うと一定時間会心率が30%上昇
フルチャージ [13] [2] [1]
1 体力が最大の時、基礎攻撃力+5
2 体力が最大の時、基礎攻撃力+10
3 体力が最大の時、基礎攻撃力+20
挑戦者 [11] [2] [1]
1 戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+4会心率+3%
2 戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+8会心率+6%
3 戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+12会心率+9%
4 戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+16会心率+12%
5 戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+20会心率+15%
力の解放 [16] [2] [1]
1 特定の条件(ダメージを180受ける、戦闘時間5分経過)を満たすと、2分間、会心率+10%、スタミナ消費量10%軽減
2 特定の条件(ダメージを180受ける、戦闘時間5分経過)を満たすと、2分間、会心率+20%、スタミナ消費量10%軽減
3 特定の条件(ダメージを180受ける、戦闘時間5分経過)を満たすと、2分間、会心率+30%、スタミナ消費量30%軽減
4 特定の条件(ダメージを180受ける、戦闘時間5分経過)を満たすと、2分間、会心率+40%、スタミナ消費量30%軽減
5 特定の条件(ダメージを180受ける、戦闘時間5分経過)を満たすと、2分間、会心率+50%、スタミナ消費量50%軽減
強化持続 [8] [2] [1]
1 太刀、双剣、操虫棍、剣斧、盾斧で発生する、強化状態の持続時間1.1倍
2 太刀、双剣、操虫棍、剣斧、盾斧で発生する、強化状態の持続時間1.2倍
3 太刀、双剣、操虫棍、剣斧、盾斧で発生する、強化状態の持続時間1.4倍
笛吹き名人 [7] [1] [1]
1 狩猟笛の旋律効果時間延長と体力回復上昇率UP
集中 [25] [2] [1]
1 ゲージ上昇率5%アップ、溜め時間5%短縮
2 ゲージ上昇率10%アップ、溜め時間10%短縮
3 ゲージ上昇率20%アップ、溜め時間20%短縮
納刀術 [23] [3] [1]
1 武器をしまう速度が1.1倍に上昇
2 武器をしまう速度が1.2倍に上昇
3 武器をしまう速度が1.4倍に上昇
砥石使用高速化 [10] [3] [1]
1 研ぎ動作を1回短縮。通常は4回
2 研ぎ動作を2回短縮。通常は4回
3 研ぎ動作を3回短縮。通常は4回
業物/弾丸節約 [15] [0] [0]
1 [シリーズ] 斬れ味の消耗を半分に抑える/まれにボウガンの弾・弓のビンを消費せずに発射できる。
剛刃研磨 [10] [0] [1]
1 [シリーズ] 武器を研磨すると1分間、斬れ味が低下しない
達人芸 [20] [0] [0]
1 [シリーズ] 会心発生時、斬れ味を消費しない。
心眼/弾導強化 [45] [0] [1]
1 [シリーズ] 攻撃が弾かれなくなる。本来弾かれる場合は、その分の斬れ味が減少する。弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。
ボマー [9] [3] [1]
1 大タル爆弾Gなどの爆発系アイテムのダメージが1.1倍
2 大タル爆弾Gなどの爆発系アイテムのダメージが1.2倍
3 大タル爆弾Gなどの爆発系アイテムのダメージが1.3倍
砲術 [10] [3] [1]
1 ガンランスの砲撃と竜撃砲、チャージアックスのビン攻撃、徹甲榴弾などの爆破系の攻撃力が1.1倍。竜撃砲の冷却時間が15%減少
2 ガンランスの砲撃と竜撃砲、チャージアックスのビン攻撃、徹甲榴弾などの爆破系の攻撃力が1.2倍。竜撃砲の冷却時間が30%減少
3 ガンランスの砲撃と竜撃砲、チャージアックスのビン攻撃、徹甲榴弾などの爆破系の攻撃力が1.3倍。竜撃砲の冷却時間が50%減少
砲撃手 [6] [2] [1]
1 バリスタ、大砲の威力が1.1倍
2 バリスタ、大砲の威力が1.2倍
砲弾装填数UP [5] [1] [1]
1 ガンランスの砲撃装填数とチャージアックスのビン装填数が1増える
死中に活 [7] [1] [1]
1 状態異常時に回避時の無敵時間が大きく延長(回避性能Lv5と同じ)し、スタミナ消費量も減少(強走薬と同じ)
根性 [10] [0] [0]
1 [シリーズ] 体力が64以上残っている場合、それ以上のダメージを受けても一度だけ力尽きずに生き残る。ネコのド根性と重複可能
不屈 [10] [1] [1]
1 1回力尽きるごとに攻撃力1.1倍、防御力1.15倍。最大2回まで能力が上がる。
火事場力 [8] [2] [1]
1 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.05倍、防御力+15
2 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.1倍、防御力+20
3 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.15倍、防御力+25
4 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.2倍、防御力+30
5 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.3倍、防御力+40
逆恨み [6] [2] [1]
1 体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+5
2 体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+10
3 体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+15
4 体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+20
5 体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+25
乗り名人 [3] [1] [0]
1 乗り蓄積値が1.25倍になり、モンスターに乗りやすくなる。乗り状態での攻撃に成功しやすくなる。
ジャンプ鉄人 [7] [1] [0]
1 ジャンプ中に攻撃を受けてものけぞらなくなる。
飛燕 [6] [1] [1]
1 ジャンプ攻撃の威力が1.1倍
飛燕【属性】 [5] [0] [0]
1 [シリーズ] ジャンプ攻撃の属性ダメージUP
防御 [28] [3] [1]
1 防御力+5
2 防御力+10
3 防御力+15
4 防御力+20、全属性耐性値+3
5 防御力+25、全属性耐性値+3
6 防御力+30、全属性耐性値+3
7 防御力+35、全属性耐性値+3
精霊の加護 [17] [4] [1]
1 1/4の確率で受けるダメージを15%軽減
2 1/4の確率で受けるダメージを30%軽減
3 1/4の確率で受けるダメージを50%軽減
ガード性能 [16] [3] [1]
1 ガード時の後退を抑え、威力を10軽減
2 ガード時の後退を抑え、威力10軽減し、スタミナ消費量を15%軽減
3 ガード時の後退を抑え、威力を20軽減し、スタミナ消費量を15%軽減
4 ガード時の後退を抑え、威力を20軽減し、スタミナ消費量を30%軽減
5 ガード時の後退を抑え、威力を30軽減し、スタミナ消費量を50%軽減
ガード強化 [10] [1] [1]
1 [シリーズ] 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。ウラガンキン、ラドバルキンの腹ブレスや古龍のブレスやビームなど。
ひるみ軽減 [11] [2] [1]
1 小ダメージ時ののけぞり無効
2 小ダメージ時ののけぞり無効、しりもちをのけぞりに軽減
3 小ダメージ時ののけぞりとしりもちを無効
回避性能 [21] [3] [1]
1 回避時の無敵時間がほんのわずかに延長
2 回避時の無敵時間がわずかに延長
3 回避時の無敵時間が延長
4 回避時の無敵時間が大きく延長
5 回避時の無敵時間がとても大きく延長
回避距離UP [13] [2] [1]
1 回避距離がわずかに延長
2 回避距離が延長
3 回避距離が大きく延長
飛び込み [4] [1] [0]
1 大型モンスターに向かってジャンプ回避が出来るようになり、飛距離が伸びる
龍封力強化 [1] [1] [1]
1 武器と、滅龍弾の持つ龍封力を1段階強化する。小→中→大

スキル総合関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 84  強化持続レベル3が1.4倍になってたような…[2018-05-23 00:00]
  • 85  達人芸にガンナーにも弾ビンを消費しない効果があれば良いのにと思うけどさすがに強力すぎるのかな 手間と時間を惜しまなければいくらでも補充できるしあまり変わらない気がするけどな[2018-05-24 20:59]
  • 86  >>85 達人煙付近から会心100%の通常弾で標的を連べ打ちにするハンター達の姿が浮かんだ 瓶はともかく会心時弾消費無しは実質リロード不要になるから、消されたしゃがみ撃ちの代わりに成りかねな...[2018-05-24 22:00]
  • 87  >>86 あー確かに ゆうたが永遠に射程圏外から速射してそう リロードがいる設定にしたら今度は弾薬節約の立場が薄れるもんな[2018-05-24 23:41]
  • 88  >>87 ガンナー側にも達人芸の代替えスキル追加して欲しいけど、"業物(斬れ味節約)/弾数節約"みたく素直に"会心時斬れ味低下無し/会心時弾消費無し"には出来ない悲しみ 独自性のあるシリ...[2018-05-25 14:44]
  • 89  >>88 今さら過ぎるけど、弱点特効絡むとヒットした位置によって会心出るかどうかも変わるので、撃った瞬間に会心かどうかは判断できないよ。 撃った瞬間に弾消費して会心になったら弾消費しなかった...[2018-10-29 12:07]
  • 90  >>89 会心発動時に次弾消費なしとかなら出来るんちゃう?[2018-10-30 11:30]
  • 91  >>90 多段HIT弾する弾をどうするかと弾切り替えたときにどうするかが問題そう 今作みたいなデフォ全弾装填状態だと 両者が最悪な形で組み合わさったら例えば散弾や貫通弾で1HITだけでも会...[2018-10-30 11:37]
  • 92  >>91 スマートに解決するなら多段ヒットの場合最後のヒットがどうだったかで判定するとか? 徹甲とかは適正距離でのヒットとかも発動条件に入れれば解決しそう[2018-10-30 12:25]
  • 93  >>92 なぁる、最後のHITが適正距離かつ会心発生、なら弾ごとに適正距離違うし別種の弾併用での悪用みたいなのはしにくくなるか ついでに使用者に適正距離を理解させられるから、超長距離スナイパ...[2018-10-30 14:03]
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