【MHW】モンハンワールドアイスボーン攻略wiki アイスボーン | モンハンワールド攻略レシピ

大剣操作 | モンハンワールド:アイスボーン【MHWI】

アイスボーンで追加された大剣の新連携アクション

  • 真・溜め斬り(強撃) 柔らかくダメージが通りやすいモンスターの弱点部位に対し、真・溜め斬りの1段目を当てると、2段目がより高威力(約25%アップ)になる。
  • 強化撃ち 攻撃後に強化撃ちが行える。その後、真・溜め斬りか、なぎ払いに派生可能で、強化撃ちでひるませてから高威力な攻撃で追撃が狙える。
  • クラッチクローの武器攻撃 大剣は傷を付けやすい。スリンガーの弾は落としにくい。
2019/06/21開始のMHW:IBベータテスト時点での変更点や使用感
  • ・ジャンプ斬りなどの一部のモーション値が下がっている。飛び込みなぎ払い、溜め斬り、強溜め斬りは威力が上がった。真・溜め斬り1の威力は下がっているが、真・溜め斬り2と3は1発目を当てて2発目が強撃になれば前作を上回る威力になっている。
  • ・強化撃ちが追加されたことにより、真・溜め斬りの前に石ころ等を発射することで方向転換が可能になり使いやすくなった。
  • ・縦斬り→強化撃ち→真溜め斬りや、なぎ払い→強化撃ち→真溜め斬りのコンボで素早く真・溜め斬りに繋げられる。
  • ・総合的には、真・溜め斬りが狙いやすくなったのでMHWより大きく強化されている。
2019/08/20発表の製品版での変更点
  • ・「溜め斬り」の威力や属性補正を強化し、連携の選択肢を増やす調整が行われる。詳細は各アクションに記載。
  • ・乗り中の顔、背中、尻尾への攻撃が全体的に上昇。

モンハンワールドの大剣の新アクションと変更点

  • 新アクションに「タックル」「飛び込みなぎ払い」「真・溜め斬り」が追加された。

大剣のタックルについて

新アクションのタックルが追加され、回避直後、溜め中などから派生可能で大剣の機動力がアップした。
タックルは溜め中に○ボタン、回避中に△ボタンを押すことで発動。
タックルは使用時にスタミナを消費する。タックルはのけぞり、吹き飛ばしを無効にできるためモンスターの攻撃を受けつつ反撃が可能。
タックルは打撃属性なのでモンスターの頭にヒットすると気絶させられる。
タックルからは強溜め斬り、横殴り、新アクションの飛び込みなぎ払いにも派生可能。

大剣の溜め斬りについて

溜め斬りは3回連続でくり出せるようになっている。溜め斬り→強溜め斬り→新アクションの真・溜め斬りのコンボを行える。
強溜め斬りと強なぎ払いのループ攻撃も可能になっている。
また、溜め斬りから横殴りやなぎ払いを出さなくても直接強溜め斬りに繋げられるようになっている。
真・溜め斬りは強溜め斬り後のタックルからも出すことが出来る。

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大剣操作説明

左スティック[L]は
モーション値
ダメージは攻撃の当たり方等で少し変動する。
気絶:気絶値
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
全表示 操作のみ

大剣[IBで新たに追加]

強化撃ち 弾によって異なる
縦斬り後にL2
or
なぎ払い後にL2
or
溜め斬り後にL2
or
その他複数アクションからL2
スリンガーの弾が必要
派生先 なぎ払い
真・溜め斬り 長押し
抜刀スリンガー照準
抜刀中にL2
クラッチクロー 8 心眼
スリンガー照準中に
or
抜刀スリンガー照準中に
大型モンスターにしがみつく事が出来る
武器切断8 クラッチクロー後、武器攻撃 48+6xヒット数+60 心眼 SA
クラッチクローでしがみついた状態で
モンスターに傷をつけてその部位の肉質を一時的に軟化
武器切断8 クラッチクロー後、クロー攻撃 8
クラッチクローでしがみついた状態で
モンスターの向きを変えられる。怒り時は向きが変えられない
スリンガー全弾発射
クラッチクローでしがみついた状態でR2
頭にしがみつき、壁に向けてモンスターをぶっ飛ばすとダウンが取れる。怒り時は無効

大剣[攻撃]

武器切断8 縦斬り 48 SA
or
納刀時 +
武器切断8 なぎ払い 26 SA
溜めアクションの後などは威力29に上昇。
派生先 斬り上げ +
溜め斬り 長押し
タックル
武器切断8 斬り上げ 38 SA
+
溜め後は威力41に上昇。
派生先 溜め斬り 長押し
なぎ払い
武器打撃8 横殴り 16 気絶20 SA
縦斬り後に
or
溜め斬り後に
or
飛び込みなぎ払い後
or
タックル後にR2 +
溜め後は威力18、気絶値30に上昇。
派生先 斬り上げ +
強溜め斬り 長押し
なぎ払い
武器打撃8 タックル 26 気絶30 心眼 SA
長押しで溜め中に
or
なぎ払い後に
or
回避中に
or
キック後に
派生先 強溜め斬り + 長押し
真・溜め斬り 長押し (溜め状態で)
飛び込みなぎ払い
横殴り R2 +
武器打撃8 タックル[2段階目] 35 気絶40 心眼 SA
前アクションの溜めがやや長い
武器打撃8 タックル[3段階目] 48 気絶55 心眼 SA
前アクションの溜めが長い
武器切断8 飛び込みなぎ払い 75 心眼 SA
タックル後
派生先 横殴り
武器切断8 飛び込みなぎ払い[2段階目] 96 心眼 SA
タックル[2段階目]後に
武器切断8 飛び込みなぎ払い[3段階目] 118 心眼 SA
タックル[3段階目]後に
武器切断8 溜め斬り 48 SA
長押し後、すぐ離す
or
納刀状態で移動中に長く
タックルで動作キャンセル
派生先 タックル (溜め中に)
横殴り
斬り上げ +
なぎ払い
強溜め斬り + 長押し
武器切断8 溜め斬り[2段階目] 77 SA
を短く押して離す
武器切断8 溜め斬り[3段階目] 110 SA
を長めに押して離す
武器切断8 溜め斬り[溜めすぎ] 77 SA
を長く押しすぎる
武器切断8 強溜め斬り 82 SA
溜め斬り後に + 長押し後、すぐ離す
or
強なぎ払い後に長押し
タックルで動作キャンセル
派生先 タックル (溜め中に)
横殴り
斬り上げ +
強なぎ払い
真・溜め斬り + 長押し
武器切断8 強溜め斬り[2段階目] 111 SA
横殴り後に + を短く押して離す
武器切断8 強溜め斬り[3段階目] 131 SA
横殴り後に + を長めに押して離す
武器切断8 強溜め斬り[溜めすぎ] 111 SA
横殴り後に + を長く押しすぎる
武器切断8 真・溜め斬り 15+120(強撃144) 心眼 SA
強溜め斬り後に + 長押し後、すぐ離す
or
溜め状態のタックル後に長押し
or
強化撃ち後に長押し
タックルで動作キャンセル
派生先 タックル (溜め中に)
武器切断8 真・溜め斬り[2段階目] 20+175(強撃210) 心眼 SA
強溜め斬り後に + を短く押して離す
武器切断8 真・溜め斬り[3段階目] 22+211(強撃264) 心眼 SA
強溜め斬り後に + を長めに押して離す
武器切断8 真・溜め斬り[溜めすぎ] 20+175(強撃210) 心眼 SA
強溜め斬り後に + を長く押しすぎる
ジャンプ
段差から飛び降りる
or
斜面滑り中に
派生先 ジャンプ溜め斬り 長押し
武器切断8 ジャンプ溜め斬り 58 心眼 SA
ジャンプ中に溜め短
ジャンプ斬りと同じ扱い
武器切断8 ジャンプ溜め斬り[2段階目] 69 心眼 SA
ジャンプ中に溜め中
武器切断8 ジャンプ溜め斬り[3段階目] 87 心眼 SA
ジャンプ中に溜め長
武器切断8 強なぎ払い 59 SA
ジャンプ溜め斬り後にor
or
強溜め斬り後に
or
落下突き後にor
派生先 強溜め斬り 長押し
なぎ払い
武器切断8 強なぎ払い[2段階目] 66 SA
ジャンプ溜め斬り[2段階目]後にor
武器切断8 強なぎ払い[3段階目] 78 SA
ジャンプ溜め斬り[3段階目]後にor
斜面滑り
納刀状態でダッシュで斜面を下る
派生先 溜め斬り上げ 長押し
ガード R2長押し
ジャンプ
武器切断8 溜め斬り上げ 48 心眼 SA
斜面滑り中に溜め短
派生先 落下突き
武器切断8 溜め斬り上げ[2段階目] 72 心眼 SA
斜面滑り中に溜め中
武器切断8 溜め斬り上げ[3段階目] 98 心眼 SA
斜面滑り中に溜め長
武器切断8 落下突き 16xヒット数 心眼 SA
溜め切り上げ後に
派生先 強なぎ払い or
武器切断8 落下突き[2段階目] 22xヒット数 心眼 SA
溜め斬り上げ[2段階目]後に
武器切断8 落下突き[3段階目] 27xヒット数 心眼 SA
溜め斬り上げ[3段階目]後に
武器切断8 乗り溜め斬り1 58+100 心眼 SA
乗り状態で武器攻撃発動可能時に長押し
武器切断8 乗り溜め斬り2 72+122 心眼 SA
武器切断8 乗り溜め斬り3 89+139 心眼 SA
武器打撃8 キック 5 気絶10 心眼
ガード中に
派生先 タックル

大剣[その他]

ガード
R2
派生先 キック
向き変え L2長押し + R
回避
武器をしまう
or
R1
or
L3
スリンガー照準
納刀中にL2長押し
スリンガー発射 弾によって異なる
スリンガー照準中にR2
or
抜刀スリンガー照準中にR2
大剣の連携、コンボはこちら

【MHWI】大剣関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 311  >>310 個別スレまで来て他武器sageようとすんなアイメラ お前がこのスレにいるだけで大剣使いの品位が下がるんだよ、とっとと巣に帰れ[2019-11-21 11:53]
  • 312  ネタでディア三部位とベリオ二部位でKO極意とW抜刀術が発動する装備組んでみたけど、なかなか面白いな ソロなら5,6回はスタンが取れる まあスタンはハンマーやヘビィの方が強いんだけど、W抜刀楽...[2019-11-22 21:19]
  • 313  >>312 闘技大会ジンオウガがそんな装備だったけどくっそ楽しかったわ[2019-11-23 03:37]
  • 314  >>313 ちなみに4スロと1スロがほとんどだから、良い複合珠がないと集中や匠が盛れないピーキーな構成 体力やら弱特やらも積むとなるとさらに装飾品に依存する事になる 武器もヒドゥンブレイズ...[2019-11-23 12:40]
  • 315  グルンディングのデザインが好きでコイツを何とか実用レベルまで持っていきたいんだけど、やっぱり匠積んで紫ゲージ出して、抜刀100%カーナビルドになるのかな⁇ もちろん超会心も積む構成 龍だと滅鬼...[2019-11-30 21:20]
  • 316  >>315 気持ちは分かります。 しかしながら、レア12、スロ無し、会心マイナス30%は、匠で紫が出るくらいのメリットでは、ネギ大剣との差は埋まらないと思います。(属性は割愛。) ラージャ...[2019-12-02 07:16]
  • 317  >>315 龍大剣はモンストロが好きでずっと愛用してる。 ガチガチに効率求めてもモンスの動き次第で変わっちゃう腕しかないし。[2019-12-02 08:14]
  • 318  315ですが、答えてくれたお二人ありがとう 自分は効率や火力よりも好きな見た目の武器を担ぎたい派なのでカーナビルドで運用してみたいと思います(マルチではおとなしく滅鬼担ぐけど) モンストロも...[2019-12-02 17:36]
  • 319  カスタム7回目に切れ味アップがある! ヒドゥンブレイズにはこれにするか! あとは、気になる今後のカスタム事情。 レア10は、カスタム枠満杯になったけど、レア11やレア12はまだ空欄がある。...[2019-12-06 12:59]
  • 320  にしてもオウガ亜種武器は優秀だな…グルンディングの立つ瀬がない…[2019-12-06 18:25]
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