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片手剣操作 - 【MHW】モンスターハンターワールド

モンハンワールドの片手剣の新アクションと変更点

  • 新アクションに「フォールバッシュ」、「ハードバッシュ」、「ショート盾攻撃」、「突き」が追加された。
  • バックナックルからは新アクションのハードバッシュに派生可能。
  • 突進斬りの攻撃動作が変わり、新アクションのショート盾攻撃に繋がるようになった。
  • 回転斬りから新アクションの突きに派生できるようになった。
2018/03/22 大型アップデート第一弾 Ver2.00で変更予定
  • ・回転斬りの威力アップ
  • ・抜刀中のスリンガーでも楔虫を使用可能に

抜刀状態でのアイテム使用

片手剣は抜刀状態でアイテムだけでなくスリンガーも使用可能。

新技のフォールバッシュについて

フォールバッシュはバックステップ→溜め斬りヒット後→駆け上がり斬り→フォールバッシュの流れで出すことが出来る。
駆け上がり斬りで敵の頭上にジャンプし、フォールバッシュで威力の高い剣と盾の攻撃を行う。

片手剣操作説明

左スティック[L]は
アクション名の右の数値はモーション値。
ダメージは攻撃の当たり方等で変動する。
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
全表示 操作のみ

片手剣[攻撃]

武器切断1 突進斬り 18 SA
+
or
バックステップ後にボタンを離す
武器打撃1 ショート盾攻撃 6 心眼 SA
突進斬り後に
武器切断1 斬り下ろし 14
武器切断1 横斬り 13
斬り下ろし後に
武器斬1武器打1 剣盾コンボ 10+20 心眼
横斬り後に
武器切断1 旋回斬り 左右:16/後:17
攻撃中に左右後 +
左、右、後旋回斬りがある
武器切断1 突き 22
旋回斬り後に
武器切断1 斬り上げ 14
R2 +
or
回避後に
武器切断1 水平斬り 22
武器切断1 斬り返し 21
水平斬り後に
派生先 回転斬り
バックステップ +
旋回斬り 左右後 +
武器打撃1 盾攻撃 8 心眼
+
武器打撃1 バックナックル 16 心眼
盾攻撃後に
武器打撃1 ハードバッシュ 31 心眼
バックナックル後に
武器切断1 回転斬り 24
攻撃中に +
or
斬り返し後に
派生先 バックステップ
旋回斬り 左右後 +
武器切断1 ガード斬り 14
R2 +
バックステップ
R2 + +
or
攻撃中に +
or
回避後に
派生先 溜め斬り 長押し
斬り上げ
突進斬り ボタンを離す
武器切断1 溜め斬り 29+40 心眼 SA
バックステップ後に長押し
派生先 斬り上げ
水平斬り
盾攻撃 +
旋回斬り 左右後 +
武器切断1 駆け上がり斬り 35 SA
溜め斬りヒット後に
武器打撃1 フォールバッシュ 43+39 心眼
駆け上がり斬り後に
ジャンプ
段差から飛び降りる
派生先 ジャンプ斬り
武器切断1 ジャンプ斬り 20 心眼 SA
ジャンプ中に
or
駆け上がり斬り後に
斜面滑り
納刀状態でダッシュで斜面を下る
or
スライディング斬り後に自動で
武器切断1 ジャンプ突進斬り 18 心眼 SA
段差上から突進斬りで落下
or
傾斜滑り中に
派生先 ジャンプ斬り or
武器切断1 スライディング斬り 35 心眼 SA
抜刀状態で斜面で下に向かって +
武器切断1 ジャンプ斬り上げ 20 心眼 SA
スライディング斬り後にor
or
段差下から +
or
段差下から移動中に
派生先 ジャンプ斬り or
武器切断1 落下突き 14+14+14 心眼 SA
壁キックが出来る地形に向かって +

片手剣[その他]

アイテム使用
L2 +
or
R2 +
スリンガー発射
L2 + R2
回避
片手剣の連携、コンボはこちら

【MHW】片手剣関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 95  今までやったことないのですが 柱の使った多段攻撃って >>38のことでしょうか?[2018-04-23 11:43]
  • 96  >>94 あれたぶんブレス中に怯ましたらいいだけだと思う。滅龍だと比較的簡単に取れるし炎を吐き出してる最中に後ろから滅龍撃ってたらダウン取れた時もある。後足と尻尾の怯み値が異様に高いから殴って...[2018-04-23 15:57]
  • 97  >>95 そうです。 「三角とび中に抜刀攻撃」とは違う動きになります。 着地まで判定が継続するので背の高い相手だとかなりのヒット数になります。 [2018-04-25 03:24]
  • 98  >>97 ありがとうございます[2018-04-25 12:14]
  • 99  そういえば乗りフィニッシュ、ボタンの押し方うまく調整するとずっと盾で殴れるのって既出? 適度にやってからダウンとると起き上がり→即スタンとか出来て結構楽しいんだけど[2018-04-26 16:53]
  • 100  >>99 あれってコッチで調節できたんですね。 怯みとか部位破壊が重なってるのかなと思ってました。[2018-04-30 20:49]
  • 101  ガイラ土砂、無撃と会心率補完で物理火力だけならフェイタルに匹敵出来そうだけどどうなんだろう 龍効く相手なら無論あっちの勝ちだけど[2018-05-07 17:08]
  • 102  >>101 無撃を付ける以外同じ条件になるように両方攻撃1会心1カスタムを想定してみた フェイタル 青ゲージ 225×0.975×1.2=263.25 白ゲージ 225×0.975×1....[2018-05-07 22:15]
  • 103  >>102 1.1倍ってすなわち斬れ味段階一つ分の補正だから、確かにその結果になるのか あとちなみに、確かカスタム強化は無属性強化にはかからないよ >>104 カスなしのある武器と攻...[2018-05-08 17:58]
  • 104  >>103 攻撃カスタム、無撃乗らないのマジ?[2018-05-10 14:16]
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