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スラッシュアックス操作 | モンハンワールド:アイスボーン【MHWI】

アイスボーンで追加されたスラッシュアックスの新アクション

  • 斧強化状態 斧:振り回しを一定回数連続で行った後に繰り出せる「斧:強化叩きつけ」を発動すると、斧強化状態になる。一定時間、斧での攻撃時にひるませやすくする効果を得る。
  • 特殊なクラッチクロー発射 属性解放突き中にクラッチクローを発射できる。大型モンスターヒットすると、しがみつくことができる。クラッチクロー発射時の攻撃はビンの出力が高く、高出力状態になりやすい。
  • クラッチ中の零距離解放突き 高出力状態中はクラッチ中に零距離解放突きができる。クラッチクローで距離を詰めつつ、クラッチ中に高威力の攻撃が狙える。
  • 強化撃ち 斧モードの一部攻撃後に強化撃ちができる。強化撃ちから「斧:なぎ払い変形斬り」へ派生も可能。
  • クラッチクローの武器攻撃 スラッシュアックスは傷を付けやすい。スリンガーの弾は落としにくい。
2019/06/21開始のMHW:IBベータテスト時点での変更点や使用感
  • ・スラッシュアックスは斧強化状態の追加などで斧が使いやすくなった。斧強化状態ではモンスターを怯ませやすい。
  • ・属性解放突きのゲージ消費量が少なくなっている。
  • ・斧:突進斬りから△で斧:縦斬りに繋がるようになった。
  • ・斧:斬り下がりのモーションが変わり、上方向へ攻撃して後ろに下がる距離が伸びている。

モンハンワールドのスラッシュアックスの新アクションと変更点

  • 覚醒状態の追加。
    新アクションに「斬り下がり」、「剣:飛天連撃」、「剣:変形斬り下がり」が追加された。
  • 斧モードで○ボタンで振り回しが直接出せるようになった。また、新アクションとして斬り下がりが追加。
  • 剣モード中に攻撃からの派生で前方ステップが可能になった。
  • 剣モードは○ボタンで直接、剣:二連斬りが出せるようになった。そこから新アクションの剣:飛天連撃へと派生出来る。
  • 剣:変形斬り←→斧:変形斬りの派生が追加。
2018/03/22 大型アップデート第一弾 Ver2.00で変更予定
  • ・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
  • ・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
  • ・零距離解放突きの威力をアップ
  • ・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
  • ・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正

スラッシュアックスの斧モードと剣モード

スラッシュアックスは斧モードと剣モードがあり、変形斬りなどで切り替えが可能。
斧→剣はR2剣→斧は攻撃中にR2で変形できる。
剣モードへの切り替えにはスラッシュゲージが1/3以上必要。

斧モードの特徴

斧モードは一撃の威力が高く、リーチが長く使用には制限がない。
時間経過でスラッシュゲージが上昇する。

剣モードの特徴

剣モードはスラッシュゲージを消費して攻撃を行う。攻撃が弾かれなくなり、内蔵ビンの効果が付与される。
スラッシュゲージが無くなると自動的に斧モードに戻る。

スラッシュアックスの高出力状態

剣モード中に攻撃し続けることでスラッシュゲージの周りにある高出力ゲージが溜まり、最大になると高出力状態(覚醒状態)になる。
高出力状態になると武器が発光し攻撃エフェクトが派手になり、攻撃力、属性値が上昇し、攻撃ヒット時に追加ダメージが入る。
高出力状態で大型モンスターに属性解放突きを当てると、モンスターに張り付く新アクションが発動。

ビンの種類

表の上にあるものほど出力ゲージが上昇しやすい。

タイプ 溜め砲撃
滅龍ビン 龍属性が付与
減気ビン 気絶値を与え、スタミナ奪取
強属性ビン 属性ダメージが上昇
毒ビン 毒属性が付与
麻痺ビン 麻痺属性が付与
強撃ビン 攻撃力上昇

スラッシュアックス操作説明

左スティック[L]は
モーション値 MHW:IBで変更のあったモーション値
ダメージは攻撃の当たり方等で少し変動する。
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
全表示 操作のみ

スラッシュアックス[IBで新たに追加]

強化撃ち 弾によって異なる
斧:振り回し中にL2
or
その他アクション後にL2
スリンガーの弾が必要。斧:振り回しの後は後ろに下がりながら発射する
派生先 斧:なぎ払い変形斬り
その他複数アクション
特殊なクラッチクロー発射
属性解放突き中にL2
通常のクラッチクローよりもダメージが大きい
武器切断8 斧:強化叩きつけ
斧:振り回し一定回数後に
アクション後は斧強化状態となり、斧での攻撃で怯ませやすくなる
抜刀スリンガー照準 弾によって異なる
抜刀中にL2
クラッチクロー 6
スリンガー照準中に
or
抜刀スリンガー照準中に
大型モンスターにしがみつく事が出来る。零距離解放突きは高出力状態のみ
武器切断8 クラッチクロー後、武器攻撃 48+6x6
クラッチクローでしがみついた状態で
モンスターに傷をつけてその部位の肉質を一時的に軟化
武器切断8 クラッチクロー後、クロー攻撃 6
クラッチクローでしがみついた状態で
モンスターの向きを変えられる。怒り時は向きが変えられない
スリンガー全弾発射 弾によって異なる
クラッチクローでしがみついた状態でR2
頭にしがみつき、壁に向けてモンスターをぶっ飛ばすとダウンが取れる。怒り時は無効

スラッシュアックス[斧モード]

武器切断8 斧:横斬り 23 SA
or
納刀中に +
武器切断8 斧:突進斬り 19 SA
+
or
+
武器切断8 斧:斬り上げ 25 SA
+
or
斧:横斬り後に
武器切断8 斧:縦斬り 40 SA
斧:斬り上げ後
or
斧:振り回し後に
or
斧:突進斬り後に
or
剣:変形斬り下がり 後に
武器切断8 斧:振り回し 21+23 SA
攻撃を出すごとにスタミナ消費
武器切断8 斧:なぎ払い変形斬り 20+70+35 SA
斧:振り回し後にR2
or
強化撃ち後にR2
剣モードへ
派生先 斧:変形斬り 自動で繋がる
武器切断8 斧:変形斬り 29 SA
R2
or
斧:なぎ払い変形斬り後自動
武器切断8 斧:斬り下がり 23 SA
攻撃中に +
派生先 斧:横斬り
武器切断8 斧:ジャンプ斬り 43 SA
斧抜刀時ジャンプ中に
or
納刀状態でジャンプ中に
武器切断8 斧:ジャンプ変形斬り 35 SA
斧抜刀時ジャンプ中にR2
or
納刀状態でジャンプ中にR2
リロード
スラッシュゲージが少ない時にR2
斜面滑り
納刀状態でダッシュで斜面を下る
武器切断8 斧:ジャンプなぎ払い 74 SA
納刀状態で斜面を滑っている時に

スラッシュアックス[剣モード]

武器切断8 剣:縦斬り 29 SA
or
納刀中にR2
武器切断8 剣:右斬り上げ 21 SA
剣:縦斬り後に
or
剣:飛天連撃後に
武器切断8 剣:左斬り上げ 18 SA
剣:右斬り上げ後に
武器切断8 剣:飛天連撃 24+32 SA
剣:二連斬り後に
武器切断8 剣:変形斬り 23 SA
攻撃中にR2
武器切断8 剣:変形斬り下がり 45 SA
攻撃中に + R2
武器切断8 属性解放突き[連打中] 6xヒット数 心眼 SA
属性解放突き中に連打
武器打撃8 簡易属性解放フィニッシュ 80 心眼 SA
属性解放突き中に +
武器打撃8 属性解放フィニッシュ 80 心眼 SA
属性開放突き後に
硬直をステップでキャンセル可能
武器切断8 零距離解放突き
高出力状態で + を大型モンスターに当てる
or
高出力状態でクラッチ中に +
武器切断8 零距離解放突き[連打中]
零距離解放突き中に連打
武器切断8 零距離解放突きフィニッシュ
クラッチ中の零距離解放突き中に
武器切断8 剣:ジャンプ斬り 35 SA
剣モード時にジャンプ中で
or
納刀状態でジャンプ中にR2
or
剣:ジャンプ斬り上げ後に
武器切断8 剣:ジャンプ変形斬り 43 SA
剣モード時にジャンプ中にR2
武器切断8 剣:ジャンプ属性解放突き 10 SA
剣モード時にジャンプ中に +
or
剣:ジャンプ斬り上げ中に +
or
斧抜刀時ジャンプ中に +
武器切断8 剣:ジャンプ斬り上げ 35 SA
納刀状態で斜面を滑っている時にR2

スラッシュアックス[その他]

変形
R2
前転回避
ステップ回避
攻撃中に左右 +
スリンガー照準
納刀中にL2長押し
スリンガー発射 弾によって異なる
スリンガー照準中にR2
or
抜刀スリンガー照準中にR2
スラッシュアックスの連携、コンボはこちら

【MHWI】スラッシュアックス関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 331  歴戦ガロの脇腹に斧振り回しからのR2で回転ダメージが最大289だった。 トレーニングの柱相手だとダメージ高い。 怪力の種、鬼人G、会心の筒使って攻撃力1136くらい。実戦しかしないから、よく...[2019-06-17 23:04]
  • 332  >>331 火力だけで考えるとドラケンベース>カイザーγベース だけど差し替えに入れるオーグγ胴腰やエンプレβ胴(あとカイザーα腕)が優秀だから胴腰2部位差し替え出来るカイザーγも割と誤差 ...[2019-06-18 04:45]
  • 333  助言ありがとうにゃ( ´∀`) 上級者向けで考えたにゃ_-) 武器ガイラ麻痺、カスタム回復付与 胴以外ドラケン、胴オグy お守り攻撃 スキル 攻撃7フルチ1無属性強化、見切り4渾...[2019-06-18 19:45]
  • 334  あと死中に活は毒テングダケ食えば強制発動にゃよ_-)[2019-06-18 20:18]
  • 335  でも僕的にはやっぱりストレス無くやりたい 武器ガイラ麻痺、カスタム回復付与 頭エンプレβ 胴エンプレβ 手エンプレy 腰エンプレy 脚オグy お守り匠 珠、攻撃4、挑戦3、無傷1...[2019-06-19 23:49]
  • 336  武器、エンプレ冥灯、カスタム回復付与 頭エンプレβ 胴エンプレβ 手エンプレr 腰エンプレr 脚オーグr お守り匠 スキル、攻撃7.挑戦者5.フルチ3.匠5.業物.心眼 スタミナ...[2019-06-22 00:40]
  • 337  >>334 残念ながら今作では毒テングダケ食べられないんですよ (キノコ大好きが必要『効果も毒にならない』活力剤効果だけ)[2019-06-22 12:48]
  • 338  そうなのか、知らなかった(T ^ T)残念にゃ( ´∀`) ドラケン装備でガイラ麻痺使って、歴戦ネルルの頭とか手のトゲに斧振り回しやるとはじかれてやりにくかった_-)回避距離もないから動かれる...[2019-06-23 10:09]
  • 339  知り合いとかチャットとかで相手と連携とれてるなら、良いだろうけど 野良でやられたらこの上無く迷惑、打ち上げられた瞬間「???」ってなって乗り攻撃出せるか分からないし、乗れなかった場合に隙だらけ...[2019-06-25 11:33]
  • 340  斬り上げはやめとこう。普通そうだよね_-)[2019-06-25 17:57]
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