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ライトボウガン操作 | モンハンワールド:アイスボーン【MHWI】

アイスボーンで追加されたライトボウガンの新連携アクション

  • クラッチクローの武器攻撃 ライトボウガンはスリンガーの弾を落とさせやすい。傷は付けにくい。
  • 回避装填 「回避装填パーツ」装着時可能なアクション。滑り込み回避時に1発分の弾を装填。リロードの隙が大きい弾や装填数の少ない弾との相性がよく足を止めることなく撃ち続けることが可能。パーツを複数装着すれば装填弾数が増える。
  • 反撃竜弾 「起爆竜弾・改造パーツ」装着時に可能なアクション。 起爆竜弾が前方へ射出する反撃竜弾に変化する。反動は大きく、起爆可能な時間は短いが、モンスターの攻撃で起爆した際に大きなダメージが期待できる。(複数装着不可。)
  • 【ボウガン共通の新要素】 抜刀スリンガー照準 切替 照準モード中、ボタン入力で抜刀スリンガー照準に切り替わる。抜刀スリンガー照準中はクラッチクローやスリンガーの弾を発射でき、再度ボタンを押すと照準モードに切り替わる。
  • 【ボウガン共通の新強化パーツ①】 弾丸重化パーツ 貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。弾速強化と併用、複数装着不可。 ※マスターランクで武器を強化していくと強化パーツの装備枠が増える。
  • 【ボウガン共通の新強化パーツ②】 弾速強化パーツ 弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。 ※マスターランクで武器を強化していくと強化パーツの装備枠が増える。
2019/06/21開始のMHW:IBベータテスト時点での変更点や使用感
  • ・ライトボウガンは強化パーツの回避装填、反撃竜弾を付けることで戦い方を大きく変えることが出来る。
  • ・ショートカット登録で弾の調合が1回で最大まで出来る機能が追加されている。
  • ・回避装填パーツはスライディング時に1パーツにつき弾が1つリロードされるので、複数付けることでリロードの代わりとして使えるようになる。
  • ・反撃竜弾は少し前方に起爆竜弾を設置でき、モンスターの攻撃で爆発すると大ダメージなのでカウンターとして使える。
2019/08/20発表の製品版での変更点のまとめ
・弾の威力や性能の変更
  • ・徹甲榴弾Lv3:威力:アップ。
  • ・通常弾Lv3、貫通弾Lv3、徹甲榴弾Lv2:威力:少しアップ。
  • ・火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾:物理(威力):少しアップ属性補正:ダウン。
  • ・散弾の発射方向を上下に広げる
  • ・散弾Lv1に貫通、多段性能が付与されていた不具合を修正

・その他の修正
  • ・照準の距離判定を調整し、より厳密にクリティカル距離を表示するようになる。
  • ・貫通弾の貫通方向が照準からずれている不具合を修正。
  • ・ボウガンの貫通方向補正機能が、意図しない形で効いて、不自然な挙動になることがあった不具合を修正。
  • ・起爆竜弾が特定条件下の状態に反応して起爆していた不具合を修正。

・調合の変更
  • ・火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾、毒弾、減気弾の調合時に生成される弾の個数がアップ。

モンハンワールドのライトボウガンの新アクションと変更点

  • 特殊な弾丸の「起爆竜弾」が追加された。
  • L2ボタンで照準、R2ボタンで射撃になった。エイム中は移動でき、移動しながらの射撃、リロードも可能。
  • 武器出し中に△ボタンを押しっぱなしにすると、装備している全種類の弾を順番に自動で装填してくれる。
  • 起爆竜弾は地面に砲身を突き刺して設置する地雷のような弾薬。設置後にハンターが攻撃したり、モンスターが踏んだりすると爆発して周囲にダメージが与えられる。
  • 起爆竜弾は自分で用意する弾丸とは別に用意されていて、弾数は3つ。手動でリロードはできず、再使用には一定時間必要。
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ライトボウガン操作説明

左スティック[L]は
モーション値
ダメージは攻撃の当たり方等で少し変動する。
気絶:気絶値
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
全表示 操作のみ

ライトボウガン[IBで新たに追加]

抜刀スリンガー照準
抜刀時にL2 + R3
or
照準中にR3
クラッチクロー
スリンガー照準中に
or
抜刀スリンガー照準中に
大型モンスターにしがみつく事が出来る
クラッチクロー後、武器攻撃
クラッチクローでしがみついた状態で
モンスターに傷をつけてその部位の肉質を一時的に軟化
クラッチクロー後、クロー攻撃
クラッチクローでしがみついた状態で
モンスターの向きを変えられる。怒り時は向きが変えられない
スリンガー全弾発射 弾によって異なる
クラッチクローでしがみついた状態でR2
頭にしがみつき、壁に向けてモンスターをぶっ飛ばすとダウンが取れる。怒り時は無効

ライトボウガン[攻撃]

照準
抜刀中にL2長押し
発射
R2
or
抜刀中に空中でR2
リロード
全ての弾のリロード
長押し
弾を選択
上下ボタン
or
L1 + or
起爆竜弾【反撃竜弾】
起爆竜弾・改造パーツ装着時は反撃竜弾になる
武器打撃8 近接攻撃
+
ジャンプ
段差から飛び降りる
ジャンプリロード
空中で
斜面滑り
納刀状態でダッシュで斜面を下る
派生先 武器を構える orR2
ジャンプ
斜面撃ち
斜面滑り中に武器を構えてR2

ライトボウガン[その他]

回避
ステップ
射撃中に
派生先 滑り込み回避
滑り込み回避【回避装填】
ステップ後に
回避装填パーツ装着時は、回避装填になり、弾をリロード出来る
武器をしまう
or
R1
or
L3
スリンガー照準
納刀中にL2長押し
スリンガー発射 弾によって異なる
スリンガー照準中にR2
or
抜刀スリンガー照準中にR2
弾の威力や性能、強化パーツについての情報はこちら

【MHWI】ライトボウガン関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 270  そーね、確かに属性弾にも超会心は乗るよね しかし、超会心は、70%会心で3を付けるよりは、85%会心で2、もしくは100%会心で1を付けた方が、期待値が高くなる しかも、近接の一撃と違っ...[2018-07-03 11:21]
  • 271  新マムライトですがざっと翻訳したところ、名前が『ガイラブリッツ遠隔?』で、細かな性能の記載は避けますが目玉としては、通常2を6発装填で無反動高速リロードで速射できるみたいです [2018-08-14 08:00]
  • 272  少し質問させてください。マムタロト終わってしまったんですが、今後再実装されるときのために。 今日今作初めてマム用ライト組んで何十回か野良言ったんですけど、エンプレス冥灯担いでる人って攻撃つけて...[2018-08-24 00:43]
  • 273  >>272 某ダメシミュサイトによると弾で弱特が効くのは雷肉質0の胸だけです。 雷速射について言えば効果は無いかと。 斬裂弾につては切断で計算するので話は別ですが・・・ 自分は破壊王...[2018-08-24 02:45]
  • 274  装飾品の関係で攻撃7組めないから4止めで見切りってのはわかる フルチャ外してまで痛撃やら破壊王入れるのはわからない[2018-08-24 04:37]
  • 275  雷強化 ボマー 装填 破壊王 挑戦者 フルチャ 特射 1回目はこれでいってる 2回目は破壊王要らんし渾身とか火力スキル伸ばす[2018-08-24 07:42]
  • 276  属性会心前提なら属攻3に達人珠で会心伸ばすのが一番いいんでないの マム相手に弱特はやはり要らんし破壊王も効率化された昨今じゃ役に立たないことが多いし[2018-08-24 09:57]
  • 277  破壊王自体は2周前提ならどちらでも構わないけれど何も考えない雷速射は5部位破壊の潜航ループを招いて無駄に長引くだけだからライト使うならそこを気をつけてね 部位破壊は気のせいではなく確実にしやす...[2018-08-24 11:41]
  • 278  >>275 >>276 >>277 ありがとうございます。 基本野良で回ってたので、弱特外して他の火力スキルに回します。破壊王装備も一応組んで、何回か野良部屋で回って効率が若干悪いと感じ...[2018-08-26 17:13]
  • 279  慘爪竜派生のレア10は業[カルマ]改でした。 攻撃力286 会心率30% ブレ 小 装飾品 レベル1x1 必要素材は 慘爪竜の剛爪 2個 慘爪竜の厚鱗 3個 慘爪竜の重牙 2個 ...[2019-09-06 22:22]
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