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ライトボウガン操作 - 【MHW】モンスターハンターワールド

モンハンワールドのライトボウガンの新アクションと変更点

  • 特殊な弾丸の「起爆竜弾」が追加された。
  • L2ボタンで照準、R2ボタンで射撃になった。エイム中は移動でき、移動しながらの射撃、リロードも可能。
  • 武器出し中に△ボタンを押しっぱなしにすると、装備している全種類の弾を順番に自動で装填してくれる。
  • 起爆竜弾は地面に砲身を突き刺して設置する地雷のような弾薬。設置後にハンターが攻撃したり、モンスターが踏んだりすると爆発して周囲にダメージが与えられる。
  • 起爆竜弾は自分で用意する弾丸とは別に用意されていて、弾数は3つ。手動でリロードはできず、再使用には一定時間必要。

ライトボウガン操作説明

左スティック[L]は
アクション名の右の数値はモーション値。
ダメージは攻撃の当たり方等で変動する。
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
全表示 操作のみ

ライトボウガン[攻撃]

照準
L2
発射
R2
or
抜刀中に空中でR2
リロード
全ての弾のリロード
長押し
弾を選択
上下ボタン
起爆竜弾発射
武器打撃1 近接攻撃
+
ジャンプ
段差から飛び降りる
ジャンプリロード
空中で
斜面滑り
納刀状態でダッシュで斜面を下る
派生先 武器を構える orR2
ジャンプ
斜面撃ち
斜面滑り中に武器を構えてR2

ライトボウガン[その他]

回避
ステップ
射撃中に
派生先 滑り込み回避
滑り込み回避
ステップ後に
ステップからさらに少し長い距離を移動できる
武器をしまう
or
R1
or
L3
弾の威力や性能、強化パーツについての情報はこちら

【MHW】ライトボウガン関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 261  >>256 AIMが上手く出来るなら装填拡張を捨てる。逆に下手でとりあえず数撃ちゃいいやなら渾身減らして装填拡張で手数を増やす・・・じゃないかな。[2018-06-27 21:50]
  • 262  >>258 オススメしてもらった装備で行ったらすごいやりやすかったです! 体力増強も入ってるので回復の頻度も落とせてそれが結果的に時間を短縮につながりました! >>261 色々装備を組ん...[2018-07-01 13:35]
  • 263  属性弾や斬裂弾に、超会心スキルは向いてますかね?[2018-07-02 18:45]
  • 264  >>262 攻撃5→7で攻撃+6上げてもクリアタイムはほぼ変わらないから無理しなくていいと思うよ >>263 属性弾には意味がない[2018-07-02 21:58]
  • 265  >>263 超会心は斬裂弾には有効だけど、属性弾はそもそも属性会心付けないと会心でダメージが上昇することはないよ。属性会心と超会心両方発動させても超会心は効果がないはず。 ここからは個人...[2018-07-02 22:03]
  • 266  263と264へ あー、属性弾に超会心は乗らないのですね!もちろん、属性会心は着けてますし、一昨日前に初めて超心珠が出たのでそれに際して超会心の必要性を聞いてみたわけですが、僕自身属性弾メ...[2018-07-03 01:36]
  • 267  >>266 属性会心と超会心は両立しますよ。 ただ、ボウガンの属性弾は物理攻撃が極端に低いので超会心があんまり意味が無いです。 他の手数武器だとそこそこダメが上がるので付けてる人も多いと思...[2018-07-03 09:42]
  • 268  >>262ハザクの頭の肉質だと、武器倍率差約9程で属性弾の威力が一段階上がります なので攻撃5と7の武器倍率の差6だと損切りで構わないのですが、当たる箇所の弾肉質値と属性肉質値によっては、やは...[2018-07-03 09:45]
  • 269  良いタイミングでの丁寧な説明ありがとです。 [2018-07-03 09:52]
  • 270  そーね、確かに属性弾にも超会心は乗るよね しかし、超会心は、70%会心で3を付けるよりは、85%会心で2、もしくは100%会心で1を付けた方が、期待値が高くなる しかも、近接の一撃と違っ...[2018-07-03 11:21]
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