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ランス操作 - 【MHW】モンスターハンターワールド

モンハンワールドのランスの新アクションと変更点

  • 新アクションに「パワーガード」「飛び込み突き」「前ステップ」が追加された。
  • 今作ではランスは前方への機動力とガードの強固さが増している。
  • モンハントライのように3発目の突き攻撃からもカウンター突きへと派生可能になった。
  • 突進中に左右にステップや方向転換が可能に。
2018/03/22 大型アップデート第一弾 Ver2.00で変更予定
  • ・カウンター突き成功時に一定時間のけぞり無効を付与

パワーガードについて

新アクションのパワーガードはその場で盾を固定し通常よりも高性能なガードができる。
ガードによるのけぞりが抑えられるのでガード後はすぐに行動出来る。
ガード可能な角度が全方向に拡大する。
パワーガード中はスタミナを消費し続けるが、ガード成功時はスタミナ減少が無い
カウンター突きの攻撃前か、モンスターの攻撃をガードした直後にR2+Xで発動出来る。

ステップについて

今作では左スティック前入れで前方向にもステップが可能になった。
ガード前進の名称がガードダッシュ(R2を押しながらL+△)に変更され、アクションがやや軽くなっている。
突きからもガードダッシュが出せる。前だけでなく、Lボタン左右or後でどの方向にでも移動が出来る。
ガードダッシュからは盾攻撃に加え飛び込み突きの派生が新たに追加。
大バックステップのモーションが変化し、移動距離も伸びている。

突進について

突進はある程度走ると体が光り加速するようになった。
加速は2段階まで上昇する。距離が無くても坂道を下ると1段階上昇出来る。
加速後はフィニッシュ突きがフィニッシュ二段突きに強化される。
1段階加速よりも2段階加速の方が突進から出せる攻撃アクションの威力が高くなる。
突進は斬れ味が黄色になると弾かれるようになる。

ランス操作説明

左スティック[L]は
アクション名の右の数値はモーション値。
ダメージは攻撃の当たり方等で変動する。
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
全表示 操作のみ

ランス[攻撃]

武器切断1 中段突きⅠ 20
or
納刀時 +
武器切断1 中段突きⅡ 20
中段突きⅠ後に
or
上段突きⅠ後に
or
飛び込み突き後に
武器切断1 中段突きⅢ 27
中段突きⅡ後に
or
上段突きⅡ後に
武器切断1 上段突きⅡ 22
中段突きⅠ後に
or
上段突きⅠ後に
or
飛び込み突き後に
武器切断1 上段突きⅢ 27
中段突きⅡ後に
or
上段突きⅡ後に
武器切断1 なぎ払いⅡ 20 SA
中段突きⅠ後に +
or
上段突きⅠ後に +
武器切断1 なぎ払いⅢ 20 SA
中段突きⅡ後に +
or
上段突きⅡ後に +
武器切断1 キャンセル突き 22
R2 + R2はすぐ離す
武器切断1 カウンター突き 40 心眼 SA
R2 + R2は押したまま
ガード
R2
武器切断1 ガード突き 20
R2を押しながら
ガードダッシュ SA
R2を押しながら +
攻撃中は左右、後ろにもガードダッシュ可
パワーガード
カウンター突き中にR2 +
or
攻撃をガードした直後にR2 +
スタミナが減り続けるが、通常よりも高性能なガード
武器打撃1 盾攻撃 14 心眼
ガードダッシュ中に
武器切断1 飛び込み突き 8+8+8 心眼 SA
ガードダッシュ中に
武器切断1 突進 11xヒット数 SA
R2を押しながら +
or
ジャンプ中にR2
武器切断1 フィニッシュ突き 50 心眼 SA
突進中に体が光る前にor
or
ジャンプ突き後
or
突進ジャンプ突き後
武器切断1 フィニッシュ二段突き 25+50 心眼 SA
突進中に体が光ってからor
武器切断1 振り向き攻撃 50 SA
突進中に +
突進ステップ
突進中に +
突進ターン
突進中に +
急停止
突進中に
武器切断1 突進ジャンプ 25
突進中に +
or
傾斜滑り中に
or
壁キックが出来るキノコ壁に向かって突進
武器切断1 突進ジャンプ突き 30 心眼 SA
突進ジャンプ後にまたは
派生先 フィニッシュ突き 自動
ジャンプ
段差から飛び降りる
派生先 ジャンプ突き
突進 R2
武器切断1 ジャンプ突き 30 心眼 SA
ジャンプ中に
派生先 フィニッシュ突き 自動
斜面滑り
納刀状態でダッシュで斜面を下る
ガードで突進状態に移行
斜面構え
斜面滑り中にR2
ガードしつつ斜面を滑りながら攻撃体制を取れる

ランス[その他]

ステップ
or
攻撃中に +
L無しでバックステップ
Lを前でフロントステップ
Lを左右でサイドステップ
Lを後で大きく後退する大バックステップ
ランスの連携、コンボはこちら

【MHW】ランス関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 283  >>282 装飾品があるなら剛刃研磨+砥石高速化1~3はどう? ボルボみたいに匠で1つ上の切れ味が出ないならそうして使ってる ボルボランスならカスタムでスロ1追加すれば武器だけで剛刃+砥石...[2018-08-01 01:39]
  • 284  >>283 確かに匠にこだわらないで剛刃でいいのかw 後、武器スロ増やす発想が完全になかった。 ドスキレアジのヒレも結構余ってるし、砥石高速化の代わりにアイテム強化付けてみるかな。 後はマ...[2018-08-01 18:19]
  • 285  ドラケン装備って2飛燕(属性)と4達人芸なんだな・・・ どこぞのリークの様に強壁でないのが残念だ。てか達人芸で言ったらその後に来るテ王にゃんの方が興味あるw ※追記 カスタム含めてボル...[2018-08-01 20:58]
  • 286  団旗槍でベヒーモス行くなら、白で弾かれる肉質だからきっちり頭か前足に当てなきゃ駄目だぞ 極の方はDPSチェックあるって話だから心眼無きゃ手数足りなくなりそうかも[2018-08-01 23:08]
  • 287  カイザーγ強いな ガロン槍と組み合わせてもそこそこ自由度高いフルチャぐらいは入りそう[2018-08-06 16:38]
  • 288  カイザーγ装備早速組んでみました。 ガイラクレスト惨爪 カイザーγ エンプレスβ カイザーγ エンプレスβ カイザーγ 攻撃の護石3 発動スキル 達人芸 スタミナ限界突破 ...[2018-08-13 20:14]
  • 289  >>288 ランスはどこまで行っても火属性やられが面倒で かつ火を扱うモンスターが多いので ドラケン装備は火耐性の低さから結構使いどころ選ぶなぁ その点カイザー装備は火耐性抜群なので実際...[2018-08-23 09:53]
  • 290  対ベヒーモスにおけるタンク! その期待値一番がランス! しかしスレは実装から3レス! しか付かないという異常事態です! [2018-08-30 22:03]
  • 291  しかもベヒーモス討伐に関する話題は一切ないというね。敵視取るだけなら散弾ヘビィの方が楽だし素早いから仕方ないね。 そもそもベヒーモスにランスで行こうと思ったら心眼とガード強化がほぼ必須だか...[2018-08-31 01:06]
  • 292  いや、へビィスレもまったく進んでないからベヒの話を武器スレでやってないだけじゃないですかね? へビィでタンクするのも重介護必須だから言うほど楽ではないよ 心眼とガード強化は装飾品拾えてればレ...[2018-08-31 14:02]
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