ランス操作 | モンハンワールド:アイスボーン【MHWI】
アイスボーンで追加されたランスの新アクション
- 強化撃ちガード ガード性能が上がり、安全に強化撃ちができる特殊なガード。ボタン入力でスリンガーを強化撃ちから通常撃ちに切り替えることもできる。(通常のガードと違ってガード中動くことができない)
- カウンタークロー構え 強化撃ちガード中に派生できる構え。構え中はスタミナを消費するが、攻撃を受けると自動的にクラッチクローで攻撃ししがみつきにいく。しがみつきが成功したときわずかな時間ひるみ無効の効果を得る。
- クラッチクローの武器攻撃 ランスは傷を付けやすい。スリンガーの弾は落としにくい。
2019/06/21開始のMHW:IBベータテスト時点での変更点や使用感
- ・カウンタークローは、ひるみ無効が付いていて、咆哮のカウンターとしても使えるので使い勝手が良い。まずは、しがみついて肉質を軟化させてから攻撃に繋げたい。
- ・ランスの強化撃ちは他の武器種とは違い、ガードしたままスリンガーの弾を飛ばせるので強力。
- ・一定時間パワーガードを維持するとガード強化の効果が追加されたので、ガード強化のスキルの代わりに使える。
2019/08/20発表の製品版での変更点
- ・「ガード開始」から「ガードダッシュ(左右後)」を出せるようになる。
- ・一部攻撃を除いて全体的に、属性補正、状態異常補正がダウンする。
モンハンワールドのランスの新アクションと変更点
- 新アクションに「パワーガード」「飛び込み突き」「前ステップ」が追加された。
- 今作ではランスは前方への機動力とガードの強固さが増している。
- モンハントライのように3発目の突き攻撃からもカウンター突きへと派生可能になった。
- 突進中に左右にステップや方向転換が可能に。
2018/03/22 大型アップデート第一弾 Ver2.00で変更予定
- ・カウンター突き成功時に一定時間のけぞり無効を付与
パワーガードについて
新アクションのパワーガードはその場で盾を固定し通常よりも高性能なガードができる。
ガードによるのけぞりが抑えられるのでガード後はすぐに行動出来る。
ガード可能な角度が全方向に拡大する。
パワーガード中はスタミナを消費し続けるが、ガード成功時はスタミナ減少が無い。
カウンター突きの攻撃前か、モンスターの攻撃をガードした直後にR2+Xで発動出来る。
ステップについて
今作では左スティック前入れで前方向にもステップが可能になった。
ガード前進の名称がガードダッシュ(R2を押しながらL+△)に変更され、アクションがやや軽くなっている。
突きからもガードダッシュが出せる。前だけでなく、Lボタン左右or後でどの方向にでも移動が出来る。
ガードダッシュからは盾攻撃に加え飛び込み突きの派生が新たに追加。
大バックステップのモーションが変化し、移動距離も伸びている。
突進について
突進はある程度走ると体が光り加速するようになった。
加速は2段階まで上昇する。距離が無くても坂道を下ると1段階上昇出来る。
加速後はフィニッシュ突きがフィニッシュ二段突きに強化される。
1段階加速よりも2段階加速の方が突進から出せる攻撃アクションの威力が高くなる。
突進は斬れ味が黄色になると弾かれるようになる。
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ランス操作説明
左スティック[L]は
モーション値
ダメージは攻撃の当たり方等で少し変動する。
:気絶値
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
モーション値
ダメージは攻撃の当たり方等で少し変動する。
:気絶値
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
ランス[IBで新たに追加]
カウンタークロー構え
強化撃ちガード中に
or
カウンター突き後に
攻撃を受けるとカウンターでしがみつく
L2
クラッチクロー後、武器攻撃
クラッチクローでしがみついた状態で
モンスターに傷をつけてその部位の肉質を一時的に軟化
クラッチクロー後、クロー攻撃
クラッチクローでしがみついた状態で
モンスターの向きを変えられる。怒り時は向きが変えられない
スリンガー全弾発射
弾によって異なる
クラッチクローでしがみついた状態で
頭にしがみつき、壁に向けてモンスターをぶっ飛ばすとダウンが取れる。怒り時は無効
R2
ランス[攻撃]
振り向き攻撃
50
SA
突進中に
後
+
突進ステップ
突進中に
横 +
急停止
突進中に
ランス[その他]
ステップ
攻撃中に
L無しでバックステップ
+
Lを前でフロントステップ
Lを左右でサイドステップ
Lを後で大きく後退する大バックステップ
スリンガー発射
弾によって異なる
スリンガー照準中に
or
R2
抜刀スリンガー照準中に
R2
【MHWI】ランス関連についてのコメント
掲示板の書き込み一覧
- 379 ガードしてても多段ヒットで削り殺すマンとかそもそもガード強化貫通マンとかマジで何考えてんのかわからん[2020-07-06 23:54]
- 380 >>378 今回は特に属性が大事だからね…3割カットのランスは…うん[2020-07-12 08:41]
- 381 今回掴み攻撃や凍結ブレスやら完全ガー不がきついね。アルバは大ブレスガードすると突き放されて接近しなおしで辛い。回避を選択肢から消してはいけない結構な難易度。他の武器の癖でクラッチしようとするとガ...[2020-07-14 15:01]
- 382 >>381 ガ性だけでなく回避系のスキルも視野に入れなきゃならんのか 火力スキル盛れずにお荷物扱いされるのが目に見える やっぱり復帰はしないわ レア12のガ性防具がブラキ頭だけじゃ物足りない...[2020-07-14 18:22]
- 383 個人的にはアルバは攻略しがいがあって好きだけどな。武器は皇金王か風漂にフルムフェト防具で、勝手に回避はつくし。地面から生える系はステップ避け、冷気は攻めるなど。考えなしガードしたら負け。[2020-07-15 02:16]
- 384 んーーー?アルバはめちゃめちゃランスと噛み合ってると思うけどな。多段ヒット下ブレスはクラッチすればいいし、広範囲ゲロは詰めとけばまず当たらんし。あとはー…一列雷も突進でよけれるし、同心円状に爆破...[2020-07-25 23:52]
- 385 >>384 柱叩くと煌黒>皇金屍套>赤竜属性(攻撃5556切れ味5) 赤竜ランスの物理振りは弱点属性と爆破がほぼ最終ダメージ同じなので爆破。属性振りは皇金に負ける。 アルバは余裕ある切れ味と...[2020-07-26 16:42]
- 386 ムフェト防具は一式じゃないならランスでは大してメリット感じないので、 ブラキウムα、エスカドラβ、ブラキウムβ、エスカドラα、エスカドラα でどうだろう。[2020-07-26 22:56]
- 387 ランスのカウンター突きやら普通の突きより大剣のタックルのがダメージ出るの笑う しかもガ性とか盛る必要性もなし、ガ性5ランスでも怯む攻撃もタックルは関係なくいなせる・・・あれ?[2020-07-30 07:44]
- 388 >>387 小技はともかく、歴戦個体の大技に考え無しで突っこめる様なモンでもないけどねタックル まあ開発陣にはもうちょいランスに愛を注いで欲しい アイスボーン出て一年近いのに、未だにほぼ無...[2020-08-15 10:59]
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