弓操作 | モンハンワールド:アイスボーン【MHWI】
アイスボーンで追加された弓の新連携アクション
- 竜の千々矢 抜刀スリンガー照準中に放てる射程は短いが強力な攻撃。スリンガーの弾を全弾使用する。(スリンガーの弾がない場合は、威力が下がる)。読みは「りゅうのちぢや」。
- 抜刀スリンガー照準 切替 照準モード中、ボタン入力で抜刀スリンガー照準に切り替わる。抜刀スリンガー照準中は、クラッチクローやスリンガーの弾を発射でき、再度ボタンを押すと照準モードに切り替わる。
- クラッチクローの武器攻撃 弓はスリンガーの弾を落とさせやすい。傷は付けにくい。
2019/06/21開始のMHW:IBベータテスト時点での変更点や使用感
- ・アイスボーンのβ版では弓の属性値がモンハンワールドから大きく弱体化している。溜め3では0.67倍になっている。
- ・弓は新たに竜の千々矢が追加された。ダメージは大きいのでモンスターの隙がある時に至近距離から使うのが良い。
- ・竜の千々矢は溜めで変化はなく、スタミナを消費しない。スリンガーの弾の種類と装填数により威力が異なる。スリンガー貫通弾を装填した時の威力が高い。
2019/08/20発表の製品版での変更点
- ・照準の距離判定を調整し、より厳密にクリティカル距離を表示するようになる。
- ・各アクションのダメージ、属性補正、状態異常補正が全体的にダウン。詳細は各アクションに記載。
モンハンワールドの弓の新アクションと変更点
- 新アクションに「竜の一矢」、「クイックショット」、「チャージステップ(CS)」、「飛び込み近接攻撃」が追加された。
- 今作では連射・貫通・拡散の概念がなくなり、通常射撃が連射(溜めずに3回連続で撃つ)、剛射、クイックショットが拡散、竜の一矢が貫通に。
- 通常の射撃が比較的前方に向かって飛んでいるためこれまでの連射矢とは軌道が異なっている。
- 今作の弓はPS4になりボタンが増えたので扱いやすくなっている。
- L2ボタン長押しで照準、R2ボタンで溜め、○ボタンで特殊射撃、ビンの装着・解除は△ボタンに変更。
- ○ボタンの初撃は新アクションのクイックショットで拡散矢のように複数の矢を横に広げて放つ。
- ビンの装着は移動しながらも行える。ビンはカスタムショートからも装着可能。
- 溜め中のスタミナ減少速度が緩やかになっているが発射時に剛射以外でもスタミナを消費するようになった。
- 照準中にXボタンでチャージステップが行え、左スティックの入力方向に溜めつつ攻撃を回避できる。
- チャージステップ中に△ボタンで飛び込み近接攻撃という新アクションも行える。
- R2ボタンを溜めずに3回連続で押すと矢が1本→2本→3本と増えていく連続射撃となった。
2018/03/22 大型アップデート第一弾 Ver2.00で変更予定
- ・「散弾・剛射強化」のスキルが、弓の駆け上がり射撃の際に効果が二重に乗っていた不具合を修正
- ・竜の一矢が特定の操作で制限角度以上に発射できてしまう不具合があり、制限角度以上にカメラを向けて撃った場合、カメラの向きに関係なくプレイヤーの正面に撃つように修正
ビンの効果
ビン | 弾数 | 効果 |
---|---|---|
接撃ビン | ∞ | 攻撃力が約1.2倍。 射程距離が短くなる。 |
強撃ビン | 50 | 攻撃力が約1.35倍。 |
麻痺ビン | 20 | 麻痺属性が追加。 |
毒ビン | 20 | 毒属性が追加。 |
睡眠ビン | 20 | 睡眠属性が追加。 |
爆破ビン | 20 | 爆破属性が追加。 |
クリティカル距離
距離は目安です。[:クリティカル距離]、[:威力減少]、[:範囲外]
溜め1射撃、溜め2射撃は溜め3射撃よりもクリティカル距離が短くなる。
溜め1射撃、溜め2射撃は溜め3射撃よりもクリティカル距離が短くなる。
アクション名 | 至近 | 近 | 中1 | 中2 | 遠 |
---|---|---|---|---|---|
クイックショット (接撃ビン有) |
|||||
クイックショット | |||||
剛射 (接撃ビン有) |
|||||
剛射 | |||||
溜め3射撃 (接撃ビン有) |
|||||
溜め3射撃 | |||||
竜の一矢 |
竜の一矢
- 新アクションの竜の一矢は△+○で発射できる貫通効果を持った特殊な矢。
- 竜の一矢は構え時間は長いが、長距離まで飛ぶ貫通する矢で複数ヒット可能。
- △+○単体で撃つよりも、R2長押しで溜めた後や、R2→R2→R2の連射で溜まった後に撃つ方が威力が高い。
- L2照準を出さずに竜の一矢を構えて発射寸前に打ちたい方向にL2照準を出すことで発射方向を変えられる小技がある。→3/22のアップデートで修正
チャージステップ
- チャージステップは回避しつつ溜め段階が1つ上がるので、今作ではチャージステップを使いつつ立ち回ることが重要になる。
- チャージステップはLボタンとの組み合わせでどの方向にでも移動が出来る。
- 溜め3発射からチャージステップすると溜め3状態を維持できる。
- スタミナを消費するので使いすぎには注意。
弓の簡単コンボ
今作では連続で撃つと威力が上がるようになったので、連射で溜めつつ竜の一矢を撃つ。ただ、ビンの消費が激しいので、慣れてきたらチャージステップを挟んで溜めたほうが良い。
発射
R2
↓
発射
R2
↓
発射
R2
↓
竜の一矢
+
弓の剛射コンボ
近距離向けのコンボ。遠距離では剛射は使わず、隙があれば竜の一矢を狙う。発射
R2
↓
剛射
↓
チャージステップ
↓
発射
R2
↓
剛射
スタミナ温存コンボ
飛び込み近接攻撃を連携に入れてスタミナを回復しつつ攻撃。発射
R2
↓
チャージステップ
↓
発射
R2
↓
チャージステップ
↓
飛び込み近接攻撃
↓
後チャージステップ
後
+
CSループコンボ
チャージステップ(CS)を使い溜め3状態を維持しつつ攻撃。剛射は挟まなくても良い。スタミナの消費が激しいので体術のスキルが必要になる。
溜め3発射
R2
長押し後に発射↓
剛射
↓
チャージステップ
↓
溜め3発射
R2
↓
剛射
↓
チャージステップ
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弓操作説明
左スティック[L]は
モーション値
ダメージは攻撃の当たり方等で少し変動する。
:気絶値
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
モーション値
ダメージは攻撃の当たり方等で少し変動する。
:気絶値
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
弓[攻撃]
溜め2発射
9+9
R2
溜め短
溜め3発射
10+10+10
R2
溜め中
溜め4発射
11+11+11
R2
溜め長
剛射1
6x3
溜め発射後に
or
クイックショット後に
or
チャージステップ後に
剛射Ⅰは剛射使用時にスタミナ切れの場合のみ発生
剛射2
9x3
剛射3
11x5
剛射4
11x6
弓溜め段階解放のスキルが必要
曲射2
1x8
3
曲射3
2x14
5
曲射4
2x14
10
弓溜め段階解放のスキルが必要。気絶、減気値が溜め3より高い
竜の一矢1
19xヒット数
+
竜の一矢2
20xヒット数
短く溜めて
+
竜の一矢3
23xヒット数
長く溜めて
+
竜の一矢4
24xヒット数
さらに長く溜めて
弓溜め段階解放のスキルが必要
+
チャージステップ
L2
長押し +
+
溜め発射後に
or
クイックショット後に
溜めつつ回避可能で溜め段階が1つ上がる。Lボタンの組み合わせで前後左右に移動出来る。
飛び込み近接攻撃
35
SA
チャージステップ後に
ジャンプ攻撃なので乗りが狙える。コンボに絡めてスタミナの回復に使える。
ジャンプ近接攻撃
10
空中で
空中射撃1
7
空中で
R2
空中射撃2
9x2
空中で短く溜めて
R2
空中射撃3
10x3
空中で長く溜めて
R2
空中射撃4
11x3
空中でさらに長く溜めて
弓溜め段階解放のスキルが必要
R2
駆け上がり射撃
22xヒット数
SA
壁キックが出来る地形に向かってチャージステップ
スキルの弓溜め段階解放時は 29xヒット数最大7ヒット。
高い攻撃力なので、登れる壁があれば狙いたい。
乗り溜め撃ち1
5
SA
乗り状態で
長押し
乗り溜め撃ち2
15
SA
乗り溜め撃ち3
30
SA
乗り溜め撃ち4
45
SA
弓溜め段階解放のスキルが必要
弓[その他]
ビンの選択
L1
+
or
ビンの装填・解除
前転回避
+
ステップ
武器をしまう
R1
L3
スリンガー発射
弾によって異なる
スリンガー照準中に
or
R2
抜刀スリンガー照準中に
R2
竜の千々矢
弾によって異なる(7ヒット)
抜刀スリンガー照準中に
スリンガー弾を全弾使用。無い場合は威力が下がる
+
また、スリンガー弾の種類や弾の数によって威力が変わる。
クラッチクロー後、クロー攻撃
8
心眼
SA
クラッチクローでしがみついた状態で
モンスターの向きを変えられる。怒り時は向きが変えられない
スリンガー全弾発射
クラッチクローでしがみついた状態で
頭にしがみつき、壁に向けてモンスターをぶっ飛ばすとダウンが取れる。怒り時は無効
R2
【MHWI】弓関連についてのコメント
掲示板の書き込み一覧
- 297 >>296 基本的にはどの武器も物理が高いのが強いんだが、弓は例外的に属性値が高いものが実際の威力は高くなる。理由については剛射回りのダメージ計算に使われる値を調べてくれ。 [2020-01-04 07:05]
- 298 >>296 弓は属性値と属性会心が優先なので物理気にせず属性値が一番高い武器を使った方がいい。もし防具をラヴィーナ付けてなかったら ラヴィーナ2種とテンタクル防具2種で属性会心と属性加速を付...[2020-01-05 15:51]
- 299 覚醒弓の爆破属性は、状態異常強化が覚醒能力でつきますよね。 これって、毒・麻痺・睡眠瓶にも乗っかるのでしょうか? もしそうなら、爆破弓を強化して、状態異常撃てるようにして、 過去にやってい...[2020-01-06 10:25]
- 300 >>299 3ヶ月も後になって恐縮だけど、ビンにパーツ強化やカスタム強化の属性・状態異常強化は乗るみたい。てか龍脈覚醒も乗る。だから覚醒能力のも乗るんじゃないかなぁ。 皇金弓でパーツ&カスタ...[2020-05-03 20:07]
- 301 弓の装備に付けるシリーズスキルの候補は属性会心とか龍脈覚醒とか、最近でたアルバのスキルとかあるけど、どの組み合わせが火力が出るのでしょう?[2020-08-10 05:51]
- 302 抗菌武器+赤龍5部位が火力では最強。ただし龍脈の自傷ダメージが面倒 抗菌武器+エスカドラ2〜3部位だと龍脈より火力は下がるが自傷ダメ無し、好みの属性耐性3も付けられて火力にも繋がる防御重視の装...[2020-08-10 09:01]
- 303 アイボンの弓の立ち回り、なんか既視感あるなと思ってたけどやっと分かった ブレレギオスライトと立ち回り似てるんだ[2020-09-08 21:32]
- 304 そういや導きとか限定になるけど回復カスタムつけて、探索で初手に裂傷やられ使うやつ呼び出して「死中に活」発動させればそれだけで体術5+回避の装衣クラスの回避性能を半永久で得られるのか[2020-10-14 01:38]
- 305 めっちゃ頭よさそう[2020-10-16 21:06]
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