【MHW】モンハンワールドアイスボーン攻略wiki アイスボーン | モンハンワールド攻略レシピ

弓操作 | モンハンワールド:アイスボーン【MHWI】

アイスボーンで追加された弓の新連携アクション

  • 竜の千々矢 抜刀スリンガー照準中に放てる射程は短いが強力な攻撃。スリンガーの弾を全弾使用する。(スリンガーの弾がない場合は、威力が下がる)。読みは「りゅうのちぢや」。
  • 抜刀スリンガー照準 切替 照準モード中、ボタン入力で抜刀スリンガー照準に切り替わる。抜刀スリンガー照準中は、クラッチクローやスリンガーの弾を発射でき、再度ボタンを押すと照準モードに切り替わる。
  • クラッチクローの武器攻撃 弓はスリンガーの弾を落とさせやすい。傷は付けにくい。
2019/06/21開始のMHW:IBベータテスト時点での変更点や使用感
  • ・アイスボーンのβ版では弓の属性値がモンハンワールドから大きく弱体化している。溜め3では0.67倍になっている。
  • ・弓は新たに竜の千々矢が追加された。ダメージは大きいのでモンスターの隙がある時に至近距離から使うのが良い。
  • ・竜の千々矢は溜めで変化はなく、スタミナを消費しない。スリンガーの弾の種類と装填数により威力が異なる。スリンガー貫通弾を装填した時の威力が高い。
2019/08/20発表の製品版での変更点
  • ・照準の距離判定を調整し、より厳密にクリティカル距離を表示するようになる。
  • ・各アクションのダメージ、属性補正、状態異常補正が全体的にダウン。詳細は各アクションに記載。

モンハンワールドの弓の新アクションと変更点

  • 新アクションに「竜の一矢」、「クイックショット」、「チャージステップ(CS)」、「飛び込み近接攻撃」が追加された。
  • 今作では連射・貫通・拡散の概念がなくなり、通常射撃が連射(溜めずに3回連続で撃つ)、剛射、クイックショットが拡散、竜の一矢が貫通に。
  • 通常の射撃が比較的前方に向かって飛んでいるためこれまでの連射矢とは軌道が異なっている。
  • 今作の弓はPS4になりボタンが増えたので扱いやすくなっている。
  • L2ボタン長押しで照準、R2ボタンで溜め、○ボタンで特殊射撃、ビンの装着・解除は△ボタンに変更。
  • ○ボタンの初撃は新アクションのクイックショットで拡散矢のように複数の矢を横に広げて放つ。
  • ビンの装着は移動しながらも行える。ビンはカスタムショートからも装着可能。
  • 溜め中のスタミナ減少速度が緩やかになっているが発射時に剛射以外でもスタミナを消費するようになった。
  • 照準中にXボタンでチャージステップが行え、左スティックの入力方向に溜めつつ攻撃を回避できる。
  • チャージステップ中に△ボタンで飛び込み近接攻撃という新アクションも行える。
  • R2ボタンを溜めずに3回連続で押すと矢が1本→2本→3本と増えていく連続射撃となった。
2018/03/22 大型アップデート第一弾 Ver2.00で変更予定
  • ・「散弾・剛射強化」のスキルが、弓の駆け上がり射撃の際に効果が二重に乗っていた不具合を修正
  • ・竜の一矢が特定の操作で制限角度以上に発射できてしまう不具合があり、制限角度以上にカメラを向けて撃った場合、カメラの向きに関係なくプレイヤーの正面に撃つように修正

ビンの効果

ビン 弾数 効果
接撃ビン 攻撃力が約1.2倍
射程距離が短くなる。
強撃ビン 50 攻撃力が約1.35倍
麻痺ビン 20 麻痺属性が追加。
毒ビン 20 毒属性が追加。
睡眠ビン 20 睡眠属性が追加。
爆破ビン 20 爆破属性が追加。

クリティカル距離

距離は目安です。[:クリティカル距離]、[:威力減少]、[:範囲外]
溜め1射撃、溜め2射撃は溜め3射撃よりもクリティカル距離が短くなる。
アクション名 至近 中1 中2
クイックショット
(接撃ビン有)
クイックショット
剛射
(接撃ビン有)
剛射
溜め3射撃
(接撃ビン有)
溜め3射撃
竜の一矢

竜の一矢

  • 新アクションの竜の一矢は△+○で発射できる貫通効果を持った特殊な矢。
  • 竜の一矢は構え時間は長いが、長距離まで飛ぶ貫通する矢で複数ヒット可能。
  • △+○単体で撃つよりも、R2長押しで溜めた後や、R2→R2→R2の連射で溜まった後に撃つ方が威力が高い。
  • L2照準を出さずに竜の一矢を構えて発射寸前に打ちたい方向にL2照準を出すことで発射方向を変えられる小技がある。→3/22のアップデートで修正

チャージステップ

  • チャージステップは回避しつつ溜め段階が1つ上がるので、今作ではチャージステップを使いつつ立ち回ることが重要になる。
  • チャージステップはLボタンとの組み合わせでどの方向にでも移動が出来る。
  • 溜め3発射からチャージステップすると溜め3状態を維持できる。
  • スタミナを消費するので使いすぎには注意。

弓の簡単コンボ

今作では連続で撃つと威力が上がるようになったので、連射で溜めつつ竜の一矢を撃つ。
ただ、ビンの消費が激しいので、慣れてきたらチャージステップを挟んで溜めたほうが良い。
発射 R2
発射 R2
発射 R2
竜の一矢 +

弓の剛射コンボ

近距離向けのコンボ。遠距離では剛射は使わず、隙があれば竜の一矢を狙う。
発射 R2
剛射
チャージステップ
発射 R2
剛射

スタミナ温存コンボ

飛び込み近接攻撃を連携に入れてスタミナを回復しつつ攻撃。
発射 R2
チャージステップ
発射 R2
チャージステップ
飛び込み近接攻撃
後チャージステップ +

CSループコンボ

チャージステップ(CS)を使い溜め3状態を維持しつつ攻撃。剛射は挟まなくても良い。
スタミナの消費が激しいので体術のスキルが必要になる。
溜め3発射 R2長押し後に発射
剛射
チャージステップ
溜め3発射 R2
剛射
チャージステップ
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弓操作説明

左スティック[L]は
モーション値 MHW:IBで変更のあったモーション値
ダメージは攻撃の当たり方等で少し変動する。
気絶:気絶値
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
全表示 操作のみ

弓[IBで新たに追加]

抜刀スリンガー照準 弾によって異なる
抜刀時にL2 + R3
or
照準中にR3
竜の千々矢
抜刀スリンガー照準中に +
スリンガー弾を全弾使用。無い場合は威力が下がる
クラッチクロー
スリンガー照準中に
or
抜刀スリンガー照準中に
大型モンスターにしがみつく事が出来る
クラッチクロー後、武器攻撃
クラッチクローでしがみついた状態で
モンスターに傷をつけてその部位の肉質を一時的に軟化
派生先 空中射撃 R2
クラッチクロー後、クロー攻撃
クラッチクローでしがみついた状態で
モンスターの向きを変えられる。怒り時は向きが変えられない
スリンガー全弾発射 弾によって異なる
クラッチクローでしがみついた状態でR2
頭にしがみつき、壁に向けてモンスターをぶっ飛ばすとダウンが取れる。怒り時は無効

弓[攻撃]

溜め
R2長押し
溜め1発射 7 威力↓/属性↓
R2溜め無
溜めずにR2を3連打で威力が高まる連射も可能
溜め2発射 10+10 威力小↓/属性↓
R2溜め短
溜め3発射 11+11+11 属性↓
R2溜め中
溜め4発射 12+12+12+12 属性小↓
R2溜め長
弓溜め段階解放のスキルが必要
剛射1 6x3 威力↓/属性↓
溜め発射後に
or
クイックショット後に
or
チャージステップ後に
剛射Ⅰは剛射使用時にスタミナ切れの場合のみ発生
剛射2 9x3 威力小↓/属性小↓
剛射3 12x5 属性小↓
剛射4 13x6 属性小↓/状態小↓
弓溜め段階解放のスキルが必要
武器打撃8 曲射1 1x6 気絶値↓ 気絶5
溜め中に
or
剛射後に
打撃系で気絶効果。溜めてからの方が威力が高い
武器打撃8 曲射2 1x8 気絶値↓ 気絶5
武器打撃8 曲射3 2x14 気絶値↓ 気絶10
武器打撃8 曲射4 2x14 気絶値↓ 気絶15
弓溜め段階解放のスキルが必要。気絶、減気値が溜め3より高い
武器切断8 竜の一矢1 19xヒット数 固定↓/威力小↓/属性小↓
+
切断系で貫通効果。攻撃対象の大きさでヒット数が変わる。溜めてからの方が威力が高い
武器切断8 竜の一矢2 20xヒット数 固定↓/威力小↓/属性小↓
短く溜めて +
武器切断8 竜の一矢3 23xヒット数 固定↓/威力小↓
長く溜めて +
武器切断8 竜の一矢4 24xヒット数 固定小↓/威力小↓
さらに長く溜めて +
弓溜め段階解放のスキルが必要
クイックショット 6+6+6
チャージステップ
L2長押し + +
or
溜め発射後に
or
クイックショット後に
溜めつつ回避可能で溜め段階が1つ上がる。Lボタンの組み合わせで前後左右に移動出来る。
武器切断8 飛び込み近接攻撃 35 SA
チャージステップ後に
ジャンプ攻撃なので乗りが狙える。コンボに絡めてスタミナの回復に使える。
ジャンプ
段差から飛び降りる
武器切断8 ジャンプ近接攻撃 10
空中で
空中射撃1 7
空中でR2
空中射撃2 10x2
空中で短く溜めてR2
空中射撃3 11x3
空中で長く溜めてR2
空中射撃4 12x3
空中でさらに長く溜めてR2
弓溜め段階解放のスキルが必要
駆け上がり射撃 32x3 固定↓/威力↓ SA
壁キックが出来る地形に向かってチャージステップ
スキルの弓溜め段階解放時は 36x3
非常に高い攻撃力なので、登れる壁があれば狙いたい。
乗り溜め撃ち1 5
乗り状態で長押し
乗り溜め撃ち2 15
乗り溜め撃ち3 30
乗り溜め撃ち4 45
弓溜め段階解放のスキルが必要

弓[その他]

ビンの選択
L1 + or
ビンの装填・解除
前転回避
+
ステップ
武器をしまう
or
R1
or
L3
スリンガー照準
納刀中にL2長押し
スリンガー発射 弾によって異なる
スリンガー照準中にR2
or
抜刀スリンガー照準中にR2

【MHWI】弓関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 283  >>282 変わらず ただ皇金弓は取っといた方がいい。自分も先月復帰して、マムガチャかなり頑張って取ったけど、装備を考える楽しみの幅がかなり広まった。再来週にマムくるらしいよ。[2019-03-02 19:26]
  • 284  弓のカスタムについて 弱特と見切りと武器の会心率で90出せて属強+属会 おまけでフルチャ2がつく場合なんですが、会心100にするより90のままで回復付けて運用する方がいいんでしょうか ?*...[2019-03-20 19:46]
  • 285  >>284 弓のカスタム回復はかなり回復量少ない おまけでフルチャつくにしても回復カスタムで全快するまで時間がかかりすぎる カスタムは会心つけてフルチャを別のものに変えられないか検討[2019-03-20 20:02]
  • 286  弓のカスタムは会心ぐらいしか有用なのないからねえ 抗菌が出てくれたおかげで火力重視以外にも、そこそこ火力に快適装備できるから もう弱特3、属性強化3、体力増強3、体力回復量3積みの超回復力、...[2019-03-20 23:37]
  • 287  >>285 ありがとうございました もう一度シュミります٩(ˊᗜˋ*)و[2019-03-21 20:07]
  • 288  弓の弱体化産廃化とはいったいなんだったのか 使い勝手は変わったけどあんまり困らないしちぢやってロマン砲も手に入るとは[2019-09-19 23:56]
  • 289  IBから弓でマルチ行きづらい。序盤はまだいいけど歴戦古龍くらいはワンパンあたり前で精神磨り減る。Wは体力増強でぎり耐える場面あったけど、近接ですら積んでる現状を見ると厳しいのかもね。ただ火力は落...[2019-09-22 00:05]
  • 290  属性値が高い弓が強いのは仕様上わかっちゃいるんだけど物理弓にも活躍の場を与えてあげたい 今作の弓は全部が言ってみれば前作までの通常と拡散を合わせたような性能だからな 攻撃力と属性がバランス良...[2019-09-26 22:30]
  • 291  爆破弓に人権はありますか?[2019-09-29 20:46]
  • 292  >>290 わかる なんかもう無条件で選択肢から外れるよな せっかく種類あるのにもったいない[2019-10-08 17:40]
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