【MHW】モンハンワールドアイスボーン攻略wiki アイスボーン | モンハンワールド攻略レシピ

ハンマー操作 | モンハンワールド:アイスボーン【MHWI】

アイスボーンで追加されたハンマーの新アクション

  • 溜め攻撃後のクロー攻撃 溜めアッパーまたは、溜め叩きつけ後に可能なクロー攻撃。大型モンスターヒットすると、しがみつくことができる。
  • 強化撃ち 溜め中に強化撃ちが行える。強化撃ち後も、溜め状態は維持される。溜め中に強化撃ちを織り交ぜて、隙を補うことが期待できる。
  • クラッチクローの武器攻撃 ハンマーは傷を付けやすい。スリンガーの弾は落としにくい。
2019/06/21開始のMHW:IBベータテスト時点での変更点や使用感
  • ・ハンマーは溜め攻撃や坂道からの空中回転攻撃後にクラッチクローで飛びつくことが出来るので、機動力と火力が大きく上がっている。
  • ・溜め中に強化撃ちでスリンガー弾を発射しても溜めが解除されないので、モンスターに有効なスリンガー弾で怯ませてから安全に溜め攻撃を当てることが出来る。
2019/08/20発表の製品版での変更点
  • ・溜め攻撃の気絶値がアップする。
  • ・回転強アッパー後に縦振りⅠへ派生するようになる。
  • ・回避後溜め走りに入った際にスタミナがわずかに回復していた不具合が修正される。

モンハンワールドのハンマーの新アクションと変更点

  • 新アクションに「力溜め」、「返し振り」、「叩きつけ」が追加された。
  • 抜刀攻撃の動作が変わり、縦振りの前に新アクションの返し振りに繋げられるようになった。
  • ○ボタンで新アクションの叩きつけが行える。
  • 叩きつけはヒットすると最大5回まで連続で出せて、フィニッシュからは溜めにも繋がる。
  • 傾斜を滑っているときに攻撃することで空中回転攻撃が出せる。縦に回転しながら何度も攻撃を繰り出せる。
  • 溜め中のスタミナゲージの減りがゆっくりになっている。
  • 力溜め中は溜め攻撃2段階目が強アッパーに変化。
  • 溜め攻撃2段階目のアッパーから溜めに派生できるようになった。
  • 溜め3段階目の攻撃が強叩きつけに変更。
  • ○ボタンを連打するだけで繰り出せる叩きつけ5連撃が使いやすい。

力溜めについて

力溜めはR2で溜め中に○を押すことで力溜め状態になる。
力溜め状態では武器の見た目が輝き、攻撃力と気絶値が上がり、のけぞり無効状態になる。
のけぞり無効なので仲間の攻撃などで溜めが解除されない。
力溜め状態では連携の派生が少し変化する。溜め中の攻撃や、回転返し振りが溜め返し振りになる。
納刀、敵の攻撃を受けるなどで力溜め状態が解除される。

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ハンマー操作説明

左スティック[L]は
モーション値 MHW:IBで変更のあったモーション値
ダメージは攻撃の当たり方等で少し変動する。
気絶:気絶値
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
全表示 操作のみ

ハンマー[IBで新たに追加]

武器打撃8 溜め攻撃後のクロー攻撃
溜め(強)アッパー後にL2
or
溜め(強)叩きつけ後にL2
or
空中回転攻撃後にL2
or
ジャンプ溜め攻撃(2、3段階目)後にL2
事前の技により攻撃回数とダメージが異なる
派生先 しがみつき後の複数アクション
強化撃ち 弾によって異なる
溜め中にL2
or
ジャンプ溜め中にL2
スリンガーの弾が必要
派生先 溜め状態を維持 R2長押し
抜刀スリンガー照準 弾によって異なる
抜刀中にL2
クラッチクロー
スリンガー照準中に
or
抜刀スリンガー照準中に
大型モンスターにしがみつく事が出来る
クラッチクロー後、武器攻撃
クラッチクローでしがみついた状態で
モンスターに傷をつけてその部位の肉質を一時的に軟化
クラッチクロー後、クロー攻撃
クラッチクローでしがみついた状態で
モンスターの向きを変えられる。怒り時は向きが変えられない
スリンガー全弾発射 弾によって異なる
クラッチクローでしがみついた状態でR2
頭にしがみつき、壁に向けてモンスターをぶっ飛ばすとダウンが取れる。怒り時は無効

ハンマー[攻撃]

武器打撃8 振り回し 20 気絶15
納刀状態で +
派生先 返し振り
叩きつけ1発目
溜め R2長押し
武器打撃8 返し振り 16 気絶15
振り回し後に
派生先 縦振りⅠ
叩きつけ1発目
溜め R2長押し
武器打撃8 横振り 15 気絶20
+
or
溜めアッパー後に
or
溜め強アッパー後に
or
溜め振り回し後に
派生先 縦振りⅡ
叩きつけ1発目
溜め R2長押し
武器打撃8 縦振りⅠ 37 気絶20
派生先 縦振りⅡ
溜め R2長押し
武器打撃8 縦振りⅡ 23 気絶25
縦振りⅠ後に
or
回転横振り後に
派生先 アッパー
溜め R2長押し
武器打撃8 アッパー 86 気絶50 心眼 SA
縦振りⅡ後に
派生先 叩きつけ1発目
溜め R2長押し
武器打撃8 叩きつけ1発目 28 気絶5 心眼
or
アッパー後に
武器打撃8 叩きつけ2発目 32 気絶5 心眼
叩きつけ1発目ヒット後に
武器打撃8 叩きつけ3発目 45 気絶10 心眼
叩きつけ2発目ヒット後に
武器打撃8 叩きつけ4発目 65 気絶10 心眼
叩きつけ3発目ヒット後に
武器打撃8 叩きつけフィニッシュ 28+28+100 気絶5+5+15 心眼 SA
叩きつけ4発目ヒット後に
派生先 溜め R2長押し
溜め
R2長押し
派生先 力溜め
溜め振り回し ボタンを離すor
武器打撃8 溜め振り回し 18 気絶15 SA
R2長押しで溜めて1段階目で離すor
派生先 回転返し振り (通常時)
溜め返し振り (力溜め時)
横振り
武器打撃8 溜めアッパー 38 気絶45 心眼 SA
R2長押しで溜めて2段階目で離すor
派生先 横振り
叩きつけ1発目
溜め R2長押し
武器打撃8 溜め叩きつけ 15+76 気絶35 心眼 SA
R2長押しで溜めて3段階目で離すor
派生先 溜め R2長押し
武器打撃8 回転攻撃 26+18x5 気絶15+12x5 心眼 SA
R2長押しで溜めて3段階目で移動しながら離すor
派生先 回転横振り
武器打撃8 回転振り回し 32 気絶25 心眼 SA
回転攻撃を最後まで出し切る
武器打撃8 回転横振り 15 気絶20 SA
1回転目で
派生先 縦振りⅡ
叩きつけ1発目
溜め R2長押し
武器打撃8 回転返し振り 55 気絶25 心眼 SA
2~3回転目で
派生先 縦振りⅠ
叩きつけ1発目
溜め R2長押し
武器打撃8 回転強アッパー 90 気絶50 心眼 SA
4~5回転目で
派生先 溜め R2長押し
力溜め
R2で溜め中に
納刀、敵の攻撃を受けるなどで効果が切れる
派生先 溜め R2長押し
武器打撃8 溜め強アッパー 45 気絶55 心眼 SA
力溜め状態でR2溜め中に2段階でボタンを離すor
派生先 横振り
叩きつけ1発目
溜め R2長押し
武器打撃8 溜め強叩きつけ 15+15+85 気絶20+20+55 心眼 SA
力溜め状態でR2溜め中に3段階でボタンを離すor
派生先 溜め R2長押し
ジャンプ
段差からで飛び降りる
派生先 ジャンプ叩きつけ
溜め R2長押し
武器打撃8 ジャンプ叩きつけ 37 気絶20 心眼 SA
ジャンプ中に
派生先 縦振りⅡ
ジャンプ溜め
ジャンプ中にR2長押し
派生先 ジャンプ溜め攻撃 orボタンを離す
強化撃ち L2
武器打撃8 ジャンプ溜め攻撃 65 気絶40 心眼 SA
ジャンプ中にR2で溜めて1段階目で離すor
or
R2で溜めながら落下して1段階目で離すor
or
傾斜滑り中に
派生先 溜め返し振り
武器打撃8 ジャンプ溜め攻撃(2段階目) 70 気絶45 心眼 SA
ジャンプ中にR2で溜めて2段階目で離すor
or
R2で溜めながら落下して2段階目で離すor
武器打撃8 ジャンプ溜め攻撃(3段階目) 80 気絶55 心眼 SA
ジャンプ中にR2で溜めて3段階目で離すor
or
R2で溜めながら落下して3段階目で離すor
武器打撃8 溜め返し振り 25 気絶10 SA
ジャンプ溜め攻撃後に
or
溜め振り回し後に
派生先 縦振りⅠ
叩きつけ1発目
溜め R2長押し
武器打撃8 溜め返し振り(力溜め時) 55 気絶25 SA
力溜め時に溜め返し振り
斜面滑り
納刀状態でダッシュで斜面を下る
派生先 ジャンプ溜め攻撃
溜め攻撃 R2長押し
ジャンプ
溜めスライディング
傾斜滑り中にR2長押し
or
抜刀状態で斜面で下に移動中にR2長押し
武器打撃8 空中回転攻撃 25xヒット数+100 気絶10xヒット数+60 心眼 SA
傾斜滑り中にR2で溜めて離す
or
R2で溜めながら壁キックが出来るキノコ壁に直進

ハンマー[その他]

回避
スリンガー照準
納刀中にL2長押し
スリンガー発射 弾によって異なる
スリンガー照準中にR2
or
抜刀スリンガー照準中にR2
ハンマーの連携、コンボはこちら

【MHWI】ハンマー関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 102  ハザクまで倒したところでリアル集中力に限界来たから中断、ここまでで把握した事を とりあえずベネ・フローラ派生鎚が作成難度に対して性能がいい ストーリー進行用として向く気がする 紫は1.39倍...[2019-09-06 12:19]
  • 103  溜め3後のクラッチクロー派生に今日初めて気付いてやってみたら縦回転で突っ込んでから貼りつくクッソかっこいい多段ヒットアクションが出て変な声出た これ知ってから元々楽しかったのがさらに楽しくなっ...[2019-09-23 20:51]
  • 104  カオスシャッターとアルタミラってどっちがええんやろ 火力だけほしいならカオス一択なんだろうけど覚醒麻痺に魅力を感じる。[2019-09-24 02:05]
  • 105  >>104 カスタム枠含めても無撃アルタミラのがよさそう どっち扱うにしても達人芸構成にはなりそうだし ちなみに覚醒アルタミラは割とガチでありだと思う 偶に麻痺とスタン被って損した気分...[2019-09-24 06:35]
  • 106  両方達人芸構成で、ソロなら達人芸で紫維持しやすいアルタミラ 使い回しだけどマルチならスロ1個多い分ひるみ軽減入れられる&防御UP・維持はしにくいが白ゲージの長いシャッターって使い分けてるかな ...[2019-09-25 12:10]
  • 107  覚醒アルタミラにはロマン感じるけど覚醒・匠・切れ味維持スキル全部積もうとするとかなり重いから麻痺ハンマーは全部切れるバインドコフィン使ってるよ KO術5・麻痺強化4・怯み軽減3積んで頭に溜め3...[2019-09-25 18:41]
  • 108  デバフ型装備として色々試してみたけどゴルルナ4ゾラ腕のニュクスハンマーが面白かったな (見切7加護5睡眠4体力3超心3弱特3怯み2KO1飛燕1滑走1奪気1+装衣奪気2) ディアブロ3アーティ...[2019-09-25 20:24]
  • 109  ただでさえワールド後期に皇金麻痺の登場で立つ瀬が無かったボルボロスハンマー アイスボーンになってもアルタミラという超えられそうにない壁があっていよいよ絶滅かね…[2019-09-25 22:39]
  • 110  とりあえず1つ作りたいけどネギハンマーとイシュハンマーとティガハンマー、どれがいいだろ[2019-10-11 17:44]
  • 111  達人芸すら要らないネギハンマーが一番自由度高いのでとりあえず一本ならど安定。火力特化でも攻撃と挑戦全盛りすれば遜色ないし。[2019-10-11 18:23]
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